建议策划赛季内容直接抄暗黑3
2025/11/13464 浏览
这赛季好像一坨粪,不是近2年以上全勤或者大氪佬,新赛季装备连强化都强化不了,天机是打不了一点,团1团2更是数值神话,时间结束才打了十分之一,你让新玩家和回归玩家还有小号怎么有参与感?
建议团本改成每周五周六晚限时开放,20:00-22:00,奖励改为一次就能领全部。然后重复挑战依旧是累计次数给元宝,但要加上额外产出新的可以兑换外观/光环/头像/头像框的货币。
时装塞到战令里,每个赛季一个战令,免费档产出赛季材料,心法材料,阶段性大奖为赛季重要道具但不可交易。68档位相比免费档多了时装,心法时装和对应特殊刀光特效,限定动态头像框和固定个人信息背景,阶段性奖励附赠可外观货币交易解锁道具,支持道具解锁交易功能(仅支持以外观货币上架),赠送下赛季68档位的9折券。128档位相比68档位赠送20级战令的经验,多了时装promax版本并且额外加3点蚀灭,赠送限定动态对应本职业头像和动态个人主页背景,阶段性奖励附赠点券交易解锁道具,并且赠送下赛季购买128档的9折券。
摊位功能直接移到右上角快捷栏,并添加交易行拍卖行功能,合并到一起,上架物品可以卖点券,也可以卖外观货币。添加账号仓库。
添加赛季卡,小卡38r整个赛季每天上线领赛季材料和门票,大卡58r每天多领一个淬炼之证,并赠送无尽劫境/极境试练/赛季副本,的多倍挑战功能(3倍/5倍),以及卷宗/幻凝塔的耗时扫荡功能。一键同时购买双卡只需78元。
下调天机试炼难度,最低档奖励要做成,新建角色主线剧情通关后,再玩两周+白板赛季装备能打到领最低档位奖励的难度,元宝和影响战斗力的养成材料奖励设置成25万就能打满的难度,更高难度只产出外观货币。
然后赛季内容和设计思路直接照着暗黑3比较成功的七八个赛季抄,每个赛季两三个月够你再折腾两年了,没得抄了再看看火炬和暗黑4。同时不要把新剧情落下,每个赛季拓一章,最好是每周开一小段新剧情,每个赛季出一个新心法,数值或者功能性要标新立异。并且每个赛季出一个角色的新转职,每新赛季战令的第一个或者第二个大阶段的奖励是转职券。每年一个新角色。
你要设计成一毛不氪的全勤肝帝,也能和大佬一个强度,(赛季末最后两三周这赛季的东西都毕业,但是成型没有氪佬快),还能做一些时装外观(但是没有氪佬的限定款)。要让氪金玩家要玩的舒服,便捷性拉满,没那么心累,后面主线必须把同时在线玩家拉到同一个主城,不一定同步位置,建模生成在屏幕随机位置让玩家能看到其他在线角色就行。
码不动了


