每日吐槽,论返现强度
2025/11/14240 浏览综合
我之前发了个帖子,说返现有点《无敌》,官方看到了,直接削成下水道,我们来看一下现在返现的强度,顺便也给兄弟们说一下,这个返现大部分情况下都别拿
第一回合的返现,我说它纯属一坨,没人反对吧? 管它蓝的紫的金的,统统是一坨!就拿金色来说,金色任务本来就难上天,等你吭哧瘪肚做完,还得额外再买52张卡,回合收入才加67。而初级加薪呢?任务一完成,立马加70。魔法钱袋更直接,600块当场到手。返现想挣到600块?等吧,至少等到15回合!再说紫色返现,3张卡换回合收入+3?对比一下其他直接加收入的,等于你每回合得买9张卡才能和“每回合+9收入”的效果持平。一回合买9张卡?做梦呢!白色返现为了快速过任务也许还能勉强一拿,至于紫色或金色的?谁拿谁就是纯纯的冤种,强度低到令人发指!
再来说第二轮的返现,那就更搞笑了。除非你第一个是蓝色,而且非常好完成,五回合前做完第一个任务、期间不能花钱、而且第二个返现的任务还正好是不能花钱的那种(比如“等待几回合”或“连败”)。否则根本无法有效启动。若任务要求购买传说或稀有卡,选了返现基本意味着经济崩溃、节奏全无。再来说假设你真的是天选之人,满足了上述所有条件,10回合做完第二个金色返现任务,假设你启动那回合买40张卡(加80块),之后每回合买5张卡(加10块),大概要到15回合才能累计吃到六七百收益。但更严重的问题是,前十回合由于持续攒钱连败,血量压力巨大,而返现带来的经济增益是否足以在中期稳住局面?答案很可能是否定的。
此外,前两阶段任务对玩家实战能力毫无提升,仅提供缓慢的经济累积。第三阶段任务只能选择好完成的蓝色或者紫色,并且完成任务至少也在十五六回合,选到金色的话,在多数对局中几乎无法完成,往往任务未结束,对局已提前崩溃。
综合来看,返现目前强度严重不足,机制设计上存在明显缺陷,已处于基本不可用的状态
最后再说一下,返现这里就会一刀砍进下水道,到异变巫妖和异变狗熊这里就不会削了是吧,因为异能要氪金获取?
给策划一点建议,狗熊的5级回复直接砍成1%,最大血量按8000来算,1%也能回个80,比满级的普攻回血还要厉害一些
巫妖15级右天赋,直接改成10%!







