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每日吐槽,论返现强度

2025/11/14241 浏览综合
我之前发了个帖子,说返现有点《无敌》,官方看到了,直接削成下水道,我们来看一下现在返现的强度,顺便也给兄弟们说一下,这个返现大部分情况下都别拿
第一回合的返现,我说它纯属一坨,没人反对吧? 管它蓝的紫的金的,统统是一坨!就拿金色来说,金色任务本来就难上天,等你吭哧瘪肚做完,还得额外再买52张卡,回合收入才加67。而初级加薪呢?任务一完成,立马加70。魔法钱袋更直接,600块当场到手。返现想挣到600块?等吧,至少等到15回合!再说紫色返现,3张卡换回合收入+3?对比一下其他直接加收入的,等于你每回合得买9张卡才能和“每回合+9收入”的效果持平。一回合买9张卡?做梦呢!白色返现为了快速过任务也许还能勉强一拿,至于紫色或金色的?谁拿谁就是纯纯的冤种,强度低到令人发指!
再来说第二轮的返现,那就更搞笑了。除非你第一个是蓝色,而且非常好完成,五回合前做完第一个任务、期间不能花钱、而且第二个返现的任务还正好是不能花钱的那种(比如“等待几回合”或“连败”)。否则根本无法有效启动。若任务要求购买传说或稀有卡,选了返现基本意味着经济崩溃、节奏全无。再来说假设你真的是天选之人,满足了上述所有条件,10回合做完第二个金色返现任务,假设你启动那回合买40张卡(加80块),之后每回合买5张卡(加10块),大概要到15回合才能累计吃到六七百收益。但更严重的问题是,前十回合由于持续攒钱连败,血量压力巨大,而返现带来的经济增益是否足以在中期稳住局面?答案很可能是否定的。
此外,前两阶段任务对玩家实战能力毫无提升,仅提供缓慢的经济累积。第三阶段任务只能选择好完成的蓝色或者紫色,并且完成任务至少也在十五六回合,选到金色的话,在多数对局中几乎无法完成,往往任务未结束,对局已提前崩溃。
综合来看,返现目前强度严重不足,机制设计上存在明显缺陷,已处于基本不可用的状态
最后再说一下,返现这里就会一刀砍进下水道,到异变巫妖和异变狗熊这里就不会削了是吧,因为异能要氪金获取?
给策划一点建议,狗熊的5级回复直接砍成1%,最大血量按8000来算,1%也能回个80,比满级的普攻回血还要厉害一些
巫妖15级右天赋,直接改成10%!
0.00秒被秒杀是否合理截图
0.00秒被秒杀是否合理
他有盾金,我没有盾金也没有虚妄打不过我认,但基本全部满抑制的情况下,被0.00秒,秒杀,真不认可,冰箱没有触发,盾皮配合盾击,冰皮配合冰锥,还有各种闪盾,闪回,闪冰,各种加的状态也都不触发!什么原因? bug一堆还办比赛呢,还有很久之前就有人反馈的再战被瞬秒的问题,到现在也没修复,离谱!打比赛遇到bug是否可以要求重新比赛呢?
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紫猫的bug?还是机制?截图
紫猫的bug?还是机制?
紫猫英雄机制?原来我们一直以为大招易伤是紫猫的核心卡竟然是错的!!! 槽点一:通过战报可以看出,在一秒之前易伤加了1288,但是大招只放了两个,什么原因?通过技能描述可以看出每施加220易伤,释放一个大招,由此推断,那么开局加510易伤,为什么不能连续放两个大招?目前紫猫的机制是不管超出多少,额外的不算,第一次500易伤,放一个大招,放大后重新再累计220易伤,并且你万一本来累计是219,下一次直
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口袋斗蛐蛐 新手入坑推荐入手的强势英雄截图
口袋斗蛐蛐 新手入坑推荐入手的强势英雄
没异变也能吃鸡的英雄推荐 #口袋斗蛐蛐
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平衡性真好截图
平衡性真好
当拿到两个返现会发生什么,就这第二个返现还是最垃圾的白色返现,如果第一个白色返现快速完成,第二个拿到金色的单笔返现,任务要求如果是连败或者等待,直接无敌,压制1w经济,想不到怎么不吃鸡 每次任务要求都不一样太蠢了,有的垃圾任务,任务要求是主动买50张卡,随机买42张卡,设计太蠢了
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平衡性!截图
平衡性!
有关英雄的平衡性,官方是否敢每周公布一个排行榜呢?关于王者局,宗师局,大师局的所有英雄的吃鸡率排行,出场率,平均排名! 很多英雄都有类似的数据公布,王者,lol,炉石,金铲铲,皇室战争等,你们敢公布吗! 个人认为的容易吃鸡的英雄:亚瑟,贝多芬,妲己,鲁班,木兰,哪吒,异变巫妖,异变熊,异变火狗,异变影魔 不容易吃鸡的英雄:毒龙,剑圣,罗刹,风行,蓝胖,灾厄,人马,死灵(nec),小红帽,毒女,军团
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试炼优化建议截图
试炼优化建议
试炼试炼强烈建议把节奏统一一下 1.固定节奏刷新,比如二回合刷新第一个试炼,六回合第二个试炼,十一回合第三个试炼,有的玩家第一个任务还没做完游戏就结束了。可以同时存在三个试炼,慢慢完成。 2.每次选试炼的时候只有30秒,要拿卡,还要选择试炼,时间根本不够用,把时间给长一点,类似于选装备,选神器。选个连胜英雄因为选试炼来不及买卡,被断连胜,超级恶心 3.现在试炼把整个游戏节奏搞得太混乱了,有的玩家第
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官方至少把抽奖逻辑改了截图
官方至少把抽奖逻辑改了
60抽一个保底,但这个有概率重复也太恶心了吧。能不能先把这个逻辑改了?不管是专属传说,还是通用传说,不准抽到重复的,自己换的话,1200碎片才能换一个专属传说,但是抽到重复的专属传说只给240,要不要这么恶心人啊?还口口声声在这儿发帖子说为了玩家考虑,总共也就送了不到60抽,有什么用
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重复机制和碎片机制一点没改截图
重复机制和碎片机制一点没改
重复的机制还是一点都不改,论坛那么多人喷,把重复的概率调那么高,或者你把兑换机制改一改,重复了给240,兑换居然要1200,是正常人干得出来的事吗?改成600兑换不行吗?运气不好的话,等于说300抽才能出一个新的金色专属 假设没有重复,一共要22✖️60=1320抽,就算开68的月卡,假设一个月100抽(实际情况大概率不到),都得13个月,这还是没算重复机制,并且这么恶心的碎片兑换,有重复的情况下
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我们来算一下集齐所有的金色需要多少金币截图
我们来算一下集齐所有的金色需要多少金币
专属的传说共有22个,概率0.5%,假设每次都是保底,一共要抽60*18=1080抽,1080抽按概率来算会有5个专属传说,刚好集齐。 但是大家是不是忘了,每个英雄都有两个通用传说,还有3个史诗传说,按照目前48个英雄来算,总共96个通用传说,抽奖概率为1%,无保底,96除以1%=9600抽!!! 也就是也就是说集满传说需要960w金币,每天哪怕给你5000金币也需要五年多,哈哈哈哈哈哈 (而且这
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普攻赵云自定义技能代码截图
普攻赵云自定义技能代码
英雄前期强度很高,攻击为主打连胜!青虹剑起手! 后期流派以攻击、暴击、生命流派为主、最后拉回复、护盾找保命金卡。龙胆枪起手!
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