紫猫的bug?还是机制?
2025/11/15208 浏览综合
紫猫英雄机制?原来我们一直以为大招易伤是紫猫的核心卡竟然是错的!!!
槽点一:通过战报可以看出,在一秒之前易伤加了1288,但是大招只放了两个,什么原因?通过技能描述可以看出每施加220易伤,释放一个大招,由此推断,那么开局加510易伤,为什么不能连续放两个大招?目前紫猫的机制是不管超出多少,额外的不算,第一次500易伤,放一个大招,放大后重新再累计220易伤,并且你万一本来累计是219,下一次直接到350,多出220的部分也不算,放大后继续重新累计,说实话挺恶心的
槽点二:通过战报可以看出,开局易伤0.05挂到敌方身上,0.15放第一个大招,也就是大招延迟为0.1秒。战报可以看出大招效果在放大招之前先行触发。导致第二个大招只能靠损血易伤和被动触发,从而导致0.9秒才放出第二个大招,本来大招易伤叠加损血易伤,如果算上大招加的一伤,应该是在0.5秒就已经叠够了220层以上的易伤,应该在0.6秒放第二个大招,但是由于大招效果在放大之前出现,导致0.8秒的被动触发挂了易伤后才叠到了220,然后延迟0.1秒0.9秒放第二个大招
建议修改紫猫的大招机制。
最迫切的修改,先释放大招,再触发大招效果。不然会导致大招易伤的效果无法叠加,第二个是否需要设计累计易伤的计算方式,例如开局500易伤应该触发两个大招,而不是一个。
或者是我这局是bug,其他人的紫猫都是先释放大招,再触发大招效果。






