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开发日志 #1 玩具屋美术漫谈 | 我们是如何设计玩具的?

置顶修改于2025/11/18143 浏览
Hey,大家好!
我们是《咔砰!玩具乱斗屋》的开发团队自由粒子工作室。
不知不觉,距离玩具屋正式发售只剩不到一个月的时间了!
趁着游戏开发工作已经逐渐步入尾声,今天也想和大家多聊聊关于玩具屋的美学概念设计。
相信很多玩家注意到,玩具屋的动画风格有些特别,甚至自带一丝复古气息:
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了解茶杯头的玩家可能已经很熟悉了,玩具屋采用的确实是一种曾流行于上世纪的动画风格——橡皮管动画。这种风格起源于20世纪早期的美国动画界,特点是人物的整个身体呈现出没有关节的弧形运动或者拉伸压缩,就像橡皮管一样。譬如,早期的米老鼠动画中基本采用的都是这种风格:
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对于我们来说,这种自带夸张喜感的效果,和玩具屋试图传达的艺术表达则是完美契合。
我们从许多小时候的回忆中汲取了灵感,比如小鳄鱼的灵感来自于经典的鳄鱼牙齿玩具:
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挖洞鼹鼠的形象来自于经典动画片《鼹鼠的故事》:
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捣蛋鬼安迪有自己专属的拓麻歌子:
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还有比如……
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现实中的玩具需要依靠特别的材质才能实现一些独特的效果,但在电子游戏的世界里,挣脱了物理法则的束缚,想象力就是我们最好用的工具。

玩具?玩梗!

自从玩梗被发明以来,人类的生命至少延长了三倍……上面这句话是开玩笑的。不过《玩具屋》中许多玩具的设计灵感确实来源于一些我们自己十分喜爱的作品。例如合成Bandit号的基础玩具——熊猫队长,圆滚滚的形象设计来自星球大战的知名机器人BB-8:
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谁能抗拒这样一只可以打响指的宝石手套呢……
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当然,我们在玩具里藏的彩蛋远不止这些。剩下的就交给大家自己发现吧!欢迎在评论区给我们留言,和大家分享你的发现^_-*

英雄们的多面人生!

即将在正式版登场的新英雄【木偶乐手】是一位天赋过人的超级乐手!擅长操控旋律,利用音乐力量为己方团队增加助力、或扰乱敌方阵营,来掌控战场节奏。
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其实木偶乐手的设计我们也迭代过几个版本,最早她是长这样的:
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这个版本的木偶乐手固然有强烈的女巫气息,但是邪恶有余,摇滚不足,和我们心中的摇滚狂花形象还是差点意思。经过一番苦思冥想,这位不折不扣的狂热摇滚少女的形象终于诞生了:
和粉色可爱的双马尾发型形成鲜明对比的是她火爆叛逆的脾气,对摇滚音乐的痴迷让她不仅要模仿大卫鲍伊的经典闪电妆造,还不忘给自己的电吉他贴满涅槃、滚石和九寸钉的贴纸!
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不过呢,木偶乐手的人生可能要比我们想象中的丰富很多,如果你在游戏里见到了她一副吸血鬼猎人的打扮,可千万别太惊讶!
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其实,给木偶乐手设计皮肤的时候,我们最初考虑的仍然是以乐手为主题,再掺杂一些西部、乡村民谣的元素(见设计草图A):
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但是我们实在很难想象这位摇滚狂花会愿意慢下性子,改唱悠扬舒缓的乡村民谣。最终决定让这位乐手在演奏之余,也过一把吸血鬼猎人的瘾吧!也算是保留了她“小魔女”的一面。
有新衣服的不止木偶乐手!正式版将新增【皮肤】系统,玩家达成特定条件后,就可以为每位英雄解锁一套新外观,还有更多桌面外观等等,探索英雄们生活中的另一面!比如,有的博士表面科学至上,私下里业务其实都拓展到炼金术了:
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工作室的隐藏成员?

表面上,自由粒子是一个仅有6人的小团队;但实际上,我们拥有一位神秘的“第七人”!游戏中许多玩具的初始形象设计都出自于她之手,可谓是自由粒子的首席创意总监——那就是我们工作室成员的女儿,元宝小朋友。
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承担了游戏icon之位的姜饼人,一开始就脱胎于元宝小朋友的涂鸦。
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关于姜饼人为什么头顶树叶……虽然元宝不愿透露太多,但我们私下都猜测,大概是因为她太喜欢呀哈哈了!
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今天的分享就先到这里!欢迎给我们留言,或者加入我们的官方QQ群,和其它玩家一起交流心得:
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咔砰 玩具乱斗屋 橡皮管动画风格
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《咔砰!玩具乱斗屋》是一款以“物理碰撞+背包整理+自走棋”玩法为核心的,有着美式手绘动画画风的策略肉鸽游戏。在游戏中,玩家可以扮演“玩具屋主”弗瑞德,从“玩具王国”中挑选并组建属于自己的玩具军团,与其他玩家(或好友)展开就像我们自己小时候曾经幻想过或实践过的飞来飞去撞来撞去有来有往的玩具对战,并在对战中不断吸取经验,优化战术组合,冲击更高段位,解锁更多玩法。 与近半年前的Demo版本相比,正式版的
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上周和大家分享了游戏正式发售的计划—— 我们的游戏《咔砰!玩具乱斗屋》将于12月4日在Steam正式发售! (小声:如果喜欢玩具乱斗屋,请一定将它加入STEAM愿望单!) 大家不仅和我们一样,因为发售日的临近而期待,同样也好奇:在正式版中,能玩到哪些DEMO以外的内容? 在官宣发售日时,我们也和大家提到过。在目前规划的正式版中,会给大家带来4个英雄和对应的八个职业,也就意味着,有两个全新角色登场!
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