仙龙个人出装和一些踩头思路分享

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大家好,这里是鱼。
这游戏也是开服两周了,时不时就爱开论坛看看有没有各位大佬发的出装思路攻略之类的但是一直没有,所以我就出来当个老鼠发表一下自己的意见。
首先是关于仙龙强度这块,我不好说。公测上线以后被动的普攻免伤从8%上调到了12%,搭配布甲鞋有一个27的免伤应该是很强势的。
但是这版本的节奏太快,兵线出的快,推完二塔更是不浪直接判赢。前中期英雄占优势,射手没有生存空间,是一个技能打伤害的版本。所以仙龙的强势被动就好像秀才遇上兵一样一个高基础值技能直接一巴掌拍醒你的免伤梦。
一二技能前期刮痧,主要思路是打骚扰和二技能踩头配合先上的队友打控制链。二级到四级之间有一个机动性高适合跟队友打一波的相对强势期,四级以后由于大招性能不适应团战所以被迫成为背景板。中后期英雄,相对强势期在出完大帽以后有一个一套2400左右的12技能。(跟其他刺客比还是不够看。[嗒啦啦4_好耶]
由于仙龙的高机动性带来的优越回线性能,在慢节奏版本一直是不怕掉小节奏的赖龙。但是全图能闻到兵的版本,回线速度就仅仅是让你玩的舒服了。
虽然双技能刮痧,但我们的核心二技能有一个很慷慨的一点五秒沉默和减速。这个沉默可以让对面的关键角色面对后来的攻势无法自保被强行一套控制链打死,所以如何用二技能打出更多的作用,什么时候可以踩头,在什么时候该踩什么人的头,这是想要玩好仙龙一个很重要的点。换成幽鬼猴子有纯度连招我们龙只好慢慢来了。[TapTap×初音未来_唔]
什么时候可以踩头?
答案很明显,队友能跟上的时候。
由于龙的高机动性,上手起来很容易放飞自我,导致12一套技能想要追杀结果刮了对面半血然后被三个技能打死。所以我们准备用这个二技能开团时候要提前和队友打好信号或者有足够的默契(仙龙吃队友的由来,双方有一个不敢上就炸了),保证队友有方法跟上你的位置的情况下才可以踩关键头。不是碾压顺风龙的一套是没法重创人的,双技能交完很容易被反扑,所以踩头前要先规划好路线,最好可以一套打完以后有机会拉开战场拖自己的第二套技能回转,从而在团战中发挥沉默的最大作用。
我们这里还有一种情况,就是现在主流的多刺客阵容,队友(一套下来伤害很够的猴子幽鬼木兰等)抢先开团,我们要做的就不是2技能给队友正在切的c导致无效控制+站位集中,而是用一技能蹭一下c补伤害,瞬过去,用二技能沉默对面有保人技能的肉盾或法师,保证队友的切入顺利。三打二出现,队友打伤害,龙的无敌追杀能力就可以发挥作用了。
字数超了喵,不写了喵。
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