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贝蕾妮卡优化反馈

修改于2025/11/16189 浏览反馈
  反馈从两个方面分别提出优化,以下是详细内容:
  一、机制
  1.致命缺陷一,大招开启后每第一次挥刀都会提升一次Y轴高度。这是个非常严重的缺陷,因为剑气是直线,而每次提升Y轴会大大减少打群能力, 角度从直线贯穿变成斜角高到低,因为怪是大多数都是地面上的,而地面上的几乎都是直线 线性 成群结队,导致每次剑气过高以后都要下降一次高度来找平衡剑气点,属于是战斗无用功负提升。
   优化方案:直接优化删除大招以后第一刀的Y轴上升,变为平地不提高 ,依靠跳跃以后再进行连续剑气实现漂浮/飞行。
  2.致命缺陷二,残光在非地面状态连续按中间会有极其不顺畅的停顿动作,即使地面是有一点斜坡或者小坡度偏角都会出现这个问题,无非像地面/平滑地板实现无缝连续残光释放,极大严重影响输出效率和玩家体感。
   优化方案:所有地形,全环境实现无缝残光,即连续释放一技能残光且不会出现停顿,做到地面和空中同步连续释放的优化。
  (已补充)3.致命缺陷三,与怪贴近0距离时候冥焰期间会出现卡肉,导致攻速变成非常慢,这就是卡肉导致的。
  优化方案:优化手感,解决卡肉降攻速问题。
  4.溯源一(命座一)的效果,需要螺旋飞跃和残光才能获得技能效益的buff而你六命直接就一直剑气 ,而你天空再用残光就会遇到上面2.中说到的致命缺陷停顿问题,属于左右脑互搏的矛盾设计。
  优化方案:更改命座,效果为每次消耗神智和使用技能,都会获得一层技能效益(跟暗核心mod虚无一致即可),层数和数值可适当调整。
   5.三技能(被动),首先是概率触发,第二只能单手剑和残光才能生效,这个问题就在于首先大部分人都不喜欢乱数测试,第二六命以后有极大依赖冥焰剑气来持续输出,而被动又不作用于冥焰剑气,这又是一个左右脑互搏的矛盾设计。
  优化方案:修改为,每次使用攻击和技能命中时概率回复神智,从每级升级提升,10级或者命座12级,可提升至100%,可适当减少神智的数值回复,以实现平滑。
   (已补充)6.剑气的飞行速度过慢,因为现在又是斜角射击,导致绝大多数时候都容易空刀,空命中 甚至怪还是在走路状态下,还不是奔跑的情况。
  优化方案:提升剑气飞行的速度,提高命中精准度。
   
   二、数值
   诟病最大的就是数值,剑气的基础数值极低,隔壁幻景1级变身,下落就当1900+%倍率,而我现在六命4破暗核心金mod+3破赘生200+%技能威力,剑气第五刀才1940%倍率,不得不说,现在贝蕾最需要也是急切需要的是数值上的提升。
  从公测以后就没有所谓的四星五星说法了,即使我知道内测贝蕾4,幻景5,但是做成百花齐放才是“类星际战甲”应该做的,这样实现玩家多样性,也有更多的搭配和需求。
  优化方案:重新提升数值,以幻景为参照,提升相对数值,进而稳定角色基础倍率持平或者接近,而把后续的实战强度空间交给百花齐放的mod和玩家之间的搭配 来实现多元化。
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