首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
夜影寒風
关注
夜影寒風
关注
昭和一还有维护的吗?别光顾着盯着充值入口
投票
修改于
2025/11/16
617 浏览
意见反馈
竞技场射手能不能改成全屏攻击,很多次都是怪物数量和战力明显优于对方,最后因为射手射程不够需要往前移动这几帧时间被对方反败为胜。如果偶尔还罢了,但是概率太高了,
,非得停下来再攻击,如此时差对面刚好完美接上了自身攻击频率,变成无衔接攻击,从而导致反败为胜。严重影响竞技场公平。
大家是否也有此困惑? (单选)
经常有
35.3%
没有
11.8%
没注意不在乎
11.8%
只怪技不如人
41.2%
猜你想搜
召唤与合成 竞技场射手射程问题
7
8