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异星战争V0.924更新日志——优化了物品随机逻辑

修改于2025/11/17191 浏览日志
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航天中心镇帖
V0.924
1.修复了两个可能导致闪退的bug。
2.降低了【冰雪暴】【流星火雨】和【闪电风暴】的范围。
3.增加了【流星火雨】的伤害。
4.增加了6星战术卡和辅助卡的能量消耗。
5.【聚能闪电】的电系卡效果翻倍,能量消耗翻倍需要手动使用才生效。
6.手动使用【冰雪暴】【天火】【流星火雨】【闪电风暴】【火力覆盖】使用后,同名卡牌能量消耗+50%,刷新重置。
7.【超能电池】额外增加500能量上限。
8.【储能器】让每点电力增加1能量上限。
9.【高级储能器】让每点电力增加2能量上限。
10.重写了方波特效的视线方式,优化了性能。
11.优化了物品随机的规则,增大了物品合成缺件的出现概率。
12.新增了每次首次出现新怪物,屏幕右上角会出现新怪物的图标,点击可以查看怪物详情。
13.首次出现蚊子时会弹出隐形怪的提示,同时赠送1000金币和一张雷达卡到手牌。
14.修复了【抓牌】解锁条件配置不合理的bug。
15.暂时去掉了方波特效,防止闪退。
之前的版本超武流过于变态,只需要少数几张卡和神器成型了就可以无脑通关,严重影响了游戏的正常体验,所以这版本增加了高级战术卡的能量消耗,增加了超武流的使用门槛。经过测试,超武流仍然变态,但是比之前要好一些,后面看情况再调整。
物品随机的逻辑也优化了,现在构筑体验好了很多,实际测试,6波出点石成金很容易。
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异星战争 v0.924更新内容
简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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20:09
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎截图
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎
爽啊,可惜前面没录到 地图种子:688485133 流派:金币爆费抽卡转建筑流派加一点陷阱 核心:天罚、寒冰守卫、狙击塔、碉堡、特斯拉 次要核心:防空炮、火神、迫击炮、中继站(被打爆了) 用来清理牌库的垃圾:群星主宰、超重空间、天网
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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