测试要结束了,稍微提一下建议

昨天 22:1129 浏览综合
1.批量希望能加个筛选功能,比如紫以下全卖这种
2.希望存在仓库里的物品在制作物品时可以直接使用,从仓库里取出来又放回去挺麻烦的
3.希望能在背包内使用药品(呃你说食物不能在战斗里吃是很多游戏都有的设定,药品不能在战斗外用还真没见过),另,希望能在战斗中选择使用的药品种类,比如说自由选择是磕小益气丹还是大益气丹,再另,希望能在战斗中磕加持丹药,因为开背包会刷新事件,除了副本,很多时候遇到难打的怪没法临时磕药,提前磕又很容易浪费在小怪上
4.希望能优化下战斗手感,开局要等一会才能放技能真的很卡手,而且技能连招一会能连上一会连不上有点莫名其妙的,个人感觉是命中问题?不能确定。
5.希望能优化下任务奖励,主线任务存在感太低了,前期经验少的可怜,升级不如随机事件,装备也不如副本刷的,做主线感觉纯是看剧情(剧情感觉是及格线,谈不上出彩)
至于支线存在感就更低了,感觉的话,如果不想数值膨胀可以给材料奖励
6.希望能优化下这个装备数值,至少前30级内,30级紫装还不如1级橙装,正常1级紫装和30级紫装的数值差距也就1条副词条左右,建议是要么提高下装备基础值,要么附加值按等级加权
最后是个人的碎碎念,第一章的剧情杀是真的很无语,我26级推的剧情,那个反派好像叫南宫望吧,连我一记小技能都扛不住,还能在我面前把人刀了,只能说闹麻了,小说和游戏里不是没有剧情杀,但每个剧情杀都要有其存在的意义,主要是这个剧情杀设计的很没必要啊,决战打完结果人死了,感觉是为刀而刀,凌羽死了是要告诉我啥还是要推进啥剧情呢,凌羽自己也是有求生欲的人,我还以为是要告诉我江湖残酷什么的,结果给了我个不能用的纪念品就结尾了[表情_捂脸哭]
拿其他游戏举个例子,逸剑也有几处剧情杀:开局李秋月引出清虚,然后是江吟风引出的拜师武当,碗子山杰哥是为了领悟风云决,雷家村护卫之死将海寇引出,程家堡大堡主之死也有他儿子的后续线,肖寒光以死证剑道,白唯一是了无牵挂,早有死志残血硬刚满血天人,恕我对剧情研究不仔细,不清楚设计凌羽死的理由。最后就是说,这剧情打怪也太麻烦了,打完第一章根本不想打第二章
门派还没肝解锁,不评价
总结,有新意,之前看论坛截图完整版是12,如果正式上线是这个价的话,会去支持一下[表情_微笑]
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