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时空龙攻略:操控时间的把戏

2025/11/178134 浏览攻略

前言

    体验过艾丝的pve爆炸输出后,看谁都是插标卖首.时空龙主打的生命流失伤害,在pve无条件衰减,成为倒数的存在.而在pvp环境里成为一流的高手,令人防不胜防.这种极大的反差实属罕见
(编辑时间为11.16-11.17,测试内容均为测试服[表情_斜眼笑])

正文

时空龙身为贤者的第二个英雄职业,习得了控制和生命流失伤害,身上有大量老贤者的影子.招牌是将魔法伤害"转化"为生命流失和时间停滞的控制手段,在pvp环境下将有一席之地,但目前打造成本巨大,成长方向与其他法系职业稍有出入,望各位摸摸自己钱包再做决定[表情_看我的]

目录

一:技能评测

二:属性选择

三:实战演示

四:归纳总结

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一:技能评测

TapTap
时空龙技能注解
1.1特性
时空龙的特性是将魔法伤害转化为生命流失类型,并缩短生效间隔
TapTap
时空龙特性效果
大白话:
第一步:用磁场打出魔法伤害(主动),带出时蚀泡沫的魔法伤害(被动)
第二步:将时蚀泡沫的伤害"转化"为生命流失
第三步:通过特性4白送归寂寄点,进行提升伤害(生命流失部分)
这里面有大量烧脑数学题[表情_震惊],实战起来缩短生效间隔后,播放伤害数字的动画会非常快,容易看不清伤害构成
海量测试后发现
①每一次释放磁场,所产生的时蚀泡沫的伤害,都是独立且实时计算伤害和缩短效果
TapTap
一次磁场的伤害构成图
时蚀泡沫的伤害次数永远是10次,磁场打2次魔法伤害,所以是2个10次
归寂寄点的伤害次数不固定,生效时间理论是每3秒,实际是第3,6,9秒等,且每次都重置计算时间
归寂寄点的伤害是基于目标身上剩余所有的时蚀泡沫总和,为基数,有实时性,也不固定[表情_翻白眼]
TapTap
连续三次磁场的伤害构成图
连续释放3次磁场,归寂寄点因时蚀泡沫叠加起来而提升伤害比例
②每层时蚀泡沫使生效间隔降低7%,是指10个泡沫为1层,缩短1个7%
打一次磁场,触发2个10泡沫,是2层,缩短2个7%
打三次磁场,触发6个10泡沫,是6层,缩短6个7%
这时候目标头上的红字已经密密麻麻连续跳出,并且播放速度很快,看不清了
单次效果目测持续5秒,基本叠5层已经到头了(需要减冷却)[表情_举手]
TapTap
寄点伤害图
Q:这个缩短生效间隔有什么用?[表情_吃瓜]
如果不缩短,按泡沫1秒1次的频率,寄点在第3.0秒生效
那么秒伤为:10个泡沫/10秒=1个泡沫/秒
假设缩短4个7%后,每秒能生效的泡沫数量就变多了
那么秒伤为:10个泡沫/10*0.72秒=1.38个泡沫/秒
(总量还是10个泡沫,但总时间缩短了28%,提升了dps效率)
A:see?提升了泡沫伤害的生效速度,但会小幅降低寄点的伤害质量[表情_惊恐]
③转化为生命流失,是重头戏(敲黑板ing)
传统的生命流失伤害,吃的属性比较少,对应的减免属性也少
但时空龙的生命流失居然可以吃传统法系的属性,包括种族,法术暴击,魔法体型,技能伤害,奥秘符文透射等等[表情_期待]
这下就有意思多了,吃的属性变非常多,但伤害类型为生命流失,减免的手段没有变多
TapTap
时空龙生命流失属性图
体验下来是利大于弊
收益:
㈠生命流失伤害可以绕开大量物理/魔法护盾
㈡生命流失伤害不触发格挡,光暗壁(本身魔法伤害也是如此)
㈢生命流失伤害不触发反射,不触发大部分"受到伤害时"特效,如牧师的辉光恩赐等
㈣针对生命流失伤害的防御机制非常少
弊端:
㈠生命流失伤害也不触发自身护盾,如奥秘符文战备
㈡生命流失伤害也不触发自己的大部分"使用技能时""攻击时"等特效
㈢依旧依赖元素克制系数和目标的遗物情况(自身增加了伤害但依旧被克制)
㈣需要叠加泡沫的数量,寄点伤害才有质变
㈤pve衰减成傻子
④特性7的减少冷却1秒,包括自身所有固定冷却时间,不包括自身使用的道具比如传承技能魔力增幅和披风卡大乌贼的潜行[表情_震惊]
1.2输出技能
TapTap
输出技能相关
常规输出技能是磁场效应,自身倍率并不突出,仅28+28倍
A符文提升最多50%
B专武提升最多32%
单次理论最高为:55.44倍
默认冷却2.5秒,延迟1.5秒也可以考虑做减冷却来提升频率
不吃魔法范围效果
牵引效果约等于没有
属于地面魔法效果,被地领克制[表情_吐]
该技能被法术闪避后,依旧可以带出时蚀泡沫
艾丝开启风灵疾走后(无视地面魔法),既没有魔法伤害,也没有泡沫的生命流失伤害
时空凝视为其升级版,超远距离先手,1秒1发,无弹道动画,引导过程中左键点地板即可改变区域
符文给的最终伤害减免为高级货,体现在面板上的[表情_看我的]
1.3 增伤技能
TapTap
增伤相关
★暗流涌动的效果类似于易伤类,像电波脸,刀锋背,但不是同一类
电波脸,刀锋背对伤害是全额加成,作用于(装备攻击力+素质攻击力+精炼攻击力)
即实际打出来多少,他直接*1.05
暗流涌动增伤猜测是(装备攻击力+素质攻击力)
即实际打出来多少,他略低于*1.1
TapTap
一个不同属性增伤10%
比如图中默认打5325615,队友艾琳打了个暗属性魔法伤害,照道理使目标受到伤害提升10%
期待是5325615*1.1=5858176
实际是5809761
提升了484146(9.09%)[表情_尬笑]
如果选择转水,艾丝用风+时空龙用无+牧师用圣+厨子用火水+卡卡用地=增伤50%,听着很美?
实际会因时空龙群攻效率很低(目标周围4-6米)而打折,能上场的职业功能性都比这个高
单个职业能打出更多种类的是.........沙拉艾琳,她有火暗念,可惜自身伤害不强辅助也不强
(魔法普攻不能触发已报bug11.17)
★增加0.3元素克制系数,相当哇塞,灵脉只加0.15,这个作用在于 系数小于1时比较明显
比如最近新出的盔甲卡查奥斯的元素守护卡,让盔甲变为无3级
无打无3,系数为1-0.25-0.125=0.625,此时+0.3=0.925
提升了 0.3/0.625=48%
无打无1,系数为1,此时+0.3=1.3
提升了 0.3/1=30%
★卡普拉可以改变魔法和生命流失的属性,大部分情况收益很大
pve目标转水+卡普拉改风,收益很大
pve目标转暗+卡普拉改圣,收益很大
pvp目标是毒+卡普拉改圣,负收益(圣打毒系数1.25不如无打毒1+0.3)
pvp目标是火2+卡普拉改水,收益很大
但是卡普拉是给全队改同一个属性,那么不同属性增伤就没有了[表情_惊恐]
★命枢共鸣中的全种族增伤,盯着人形增伤做就行了,成本最低效果次好
大户的最优选是 武器时空龙卡*2+几个对非人型增伤,可以超过人型增伤
其他变龙族的办法只有鞋子幻龙卡+背部樱偶(流血背),单次攻击持续3秒
1.4控制技能
TapTap
控制技能相关
●扭曲空间的作用是:减速3秒+静止8秒,醒过来继续减速
应对策略是尽快离开,用位移技能最好,移速1%越多,跑出去概率越高
可以对小怪生效,对mvp无效,减速效果对艾丝无效[表情_生气]
●66里的天赋混乱之王对"静止"状态不生效,强制状态抵抗没用
炼金的吞噬魔法也无法解除
因为"静止"状态无法被驱散
●时滞黑洞是超强群控效果,
1以自身为中心,范围升级到半径12米(66地图/竞技场还是全图范围)
2不再半路醒过来,不能免疫
3自身技能冷却-100%,包含自己使用的道具如传承技能魔力增幅和披风卡大乌贼的潜行,不包含自身的固定冷却技能
副作用是敌人15秒内免疫,并不存在无限强控
自身减冷却100% vs 老贤者时间领域+50%冷却时间,则还是有50%冷却的
4持续时间5秒,专武再加3秒
5释放时不需要扭曲空间,但可以衔接扭曲空间延续控制时间[表情_期待]
●时滞黑洞是作用于奥斯卡之外所有人的,包含队友也会被你控制5秒
不管范围是12米还是全图
当你使用时,敌人骂不骂你,你是听不到的
但是队友骂你,你肯定能听见[表情_汗]
所以,慎用
1.5位移技能
TapTap
位移技能相关
●和老贤者同宗同源的位移技能,老贤者需要先放无限空间才能7+5米,可双击直接飞
  时空龙直接12米,无圈无双击
●老贤者位移后有75%几率附带黑洞范围3米,持续1秒,并且有加速30%持续3秒
  时空龙位移后最多2秒内不损失生命,龙不如人
1.6减伤
TapTap
减伤相关
●受伤回血同老贤者效果,都属于事后结算
●20%清除后续效果和太极3秒平均扣除,完美衔接
假设你受到100w的魔法伤害,触发回血,用了太极30%
100w拆成
第0秒的70w魔法伤害+10w生命流失
第1秒的10w生命流失
第2秒的10w生命流失
有20%概率帮你赖掉后面2个10w,但回血还是70w,实际效果不算厉害
●符文引导磁场期间65%+不灭35%=100%,如果是50%血量以下,你是无伤的[表情_暗中观察]
●全种族减免选择人形减免,小成本可以做到150%左右,预设敌人人形增伤63+83.6=146.6,超过即可获得种族系数0.15(减免最大值,pvp种族修正40%)
1.7保命
TapTap
时光虫洞相关
该技能为保命,类似龙妈的花之守护,敌人必须进圈打你,而你可以拖着结界到处跑,场面会很滑稽
别人6米外可以打你,但是没有效果,属于免疫(同生效中的元素屏障)
1.8续航
   没有
1.9辅助
TapTap
命运回溯
   ○ 选回溯,对敌人使用:敌人离开你的扭曲空间后使用,将其拉回去
   ○ 选牵引,对队友使用:将队友拉过来并回血100%[表情_尬笑]
2.0综合测试
测试1:时滞黑洞全图生效(66地图等)
测试2:时滞黑洞减冷却100%包含传承和卡片
测试3:特性7减冷却与攻击数量挂钩,可减固定冷却
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二:属性选择

2.1需求属性
除了传统的法系属性外,时空龙还需求生命流失类的属性
TapTap
时空龙输出属性图
▲重中之重是增加自己对生命流失的伤害,比如血腥+专武5%+3个星符文最高20%,梦洛克的法阵可以给25%
▲目标盔甲属性影响占比依旧很大[表情_生气]
▲天使之怒很难作用在寄点上
▲高级最终伤害并没有计算2次(魔法伤害+生命流失)
▲无属性攻击比较稀缺,无属性减免非常多
数值目标:抵消目标的减免后,尽可能的摊大饼,补自己数值较低那个属性,使最后的乘积最大化
-魔法体型会受目标体型问题,略有打折(除非你有转大型卡)
-幸运会受法术暴击几率影响,会打折
□关于是否使用伤害类异常如中毒灼烧流血等
时空龙上异常比较劣势,伤害类异常有优势,我的建议是:不推荐[表情_坏笑]
劣势在于:
1有效攻击次数(频率):很低,1秒1次左右,只有魔法伤害是能触发的,生命流失是不触发的
2攻击距离:8米(一般)和20米(优秀),普攻6米(一般)
3群体和范围:4米和6米,一般
4异常命中:没有(卡卡有全异常攻击30%)
5自带异常:没有(艾琳有黑暗沉默灼烧)
综合评定下来,不及格[表情_汗]
2.2装备和影子
常规法系装备,减冷却可选,武器必须选专武
TapTap
测试服装备图
2.3素质点
TapTap
测试服素质点
优先智力和幸运
用贞奴卡则需要凑一些力量灵巧
2.4附魔
武器:智力/幸运/抗性/hp%
副手+脸部+背部:洞察(智力)+幸运
盔甲:智力/幸运/抗性/hp%
披风+鞋子:奥法4+幸运
饰品:破魔4+幸运
头部:幸运+魔攻
嘴部:幸运+魔攻
尾部:奥法4+幸运
2.5萃取
pve:修矛
pvp:邪念(魔法穿刺)
防御:乌鲁兹符文盔甲(人形减免)
2.6遗物
pve优先:元素克制系数≤1时,选灵脉
其他时候短笛/米酒/防脱/混沌之锋都行
pvp优先:真视/锁血
剩下差不多
2.7奥秘符文
红色:血腥+透射,白刃次之
黄色:太极,不灭
生命流失不触发战备和灾厄的驱散
自身没有buff不需要星河
站桩持续1分钟以上会缺蓝才考虑精气
轰鸣只对第一下魔法伤害有效果.不匹配
2.8记忆
武器饰品:   
1完全忽视魔防时,最终伤害+3%(普通货)   
2对大型魔物造成魔法伤害时,魔法伤害+4%(pve向魔法体型)   
3智力240时,魔法伤害+3%(通用)
4暴击增加最终伤害+4%(普通货)
升阶:
1单体伤害+8%(通用)
2魔法穿刺+5%魔法伤害+5%(通用)   
3技能伤害+5%风地水火无+5%
盔甲披风鞋子:   防御向,随意挑选   
头脸嘴:   所有异常攻击+2%,攻击异常目标时,自身物理魔法伤害+2% 
     
副手背尾:   自身5米内有队友,伤害+3%(通用)   
升阶:
1最终伤害+4%魔法伤害+6%(通用)
2全种族伤害+10%(通用)
3对魔物(包含mvp/mini)增伤+10%(pve向)
2.9传承技能
目前上限是20格
魔力增幅(7)
状态易伤(4)
智力(3)
心神凝聚(4)
幸运(3)
魔伤加成(3)
魔法穿刺(3)
不同环境不同收益,不用纠结pve选法系相关即可,我选了魔力增幅(7)
升满级会-1格
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三:实战演示

3.1测试服硬件展示
3.2pve副本
pve表现基本惨不忍睹,魔法伤害28倍的白字尚可,红字直接拉胯
原因是生命流失伤害在pve无条件衰减[表情_生气]
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四:归纳总结

pve基本可以放弃[表情_叹气]
⑴pvp可以走全输出,可以走半肉,纯辅助因为没续航和稳健的保命能力有所欠缺
⑵吃的属性比较多,3个星符文对生命流失加成较多[表情_斜眼笑]
⑶可以让卡普拉改属性来避免元素克制问题,但会丢失增伤效果
⑷和梦洛克是好朋友,他给你红字加成,互相帮忙减速和衔接技能,都可以削弱敌人异常抗性
⑸无属性可以绕开元素屏障
⑹全种族减免选人形有优势,成本还不高
⑺时滞黑洞慎用,需要事先战略部署,也会控队友
⑻生命流失伤害目前很有优势,不触发大部分防御机制[表情_大笑]
⑼扭曲空间控制比较稳定,无法驱散和抵抗[表情_微笑]
⑽该职业寿命取决于防生命流失和破解静止状态,像洞察卡破迷彩那样
pvp偏进攻,值得入手但很贵[表情_汗]
(以上内容来自测试服11.17)
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