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毒爆体系技能详解

修改于2025/11/291294 浏览综合
毒爆体系由3个主动技能+2个被动技能构成,以及1个与之有交互的同树技能死亡绽放。
这6个技能都要点10。
1.毒液注入
TapTap
1.普攻上毒:(布偶数据)
当刀攻为300时,上毒概率为
暴击时:                    100%,90%,60%
擦伤但处于闪光时:58%,49.5%,33%
无穷空间的40%必中给予了枪
只要A的快也能给高星王上毒的能力
TapTap
请DeepSeek算的几次攻击后三层毒的概率
(与其担心上不了毒不如担心欢宴被闪了)
欢宴死毒上毒:(粗测推算数据)
毒+0:1.25*刀攻/1000+1.25%
毒+1:0.875*刀攻/1000+21.25%
毒+2:0.5*刀攻/1000+41.25%
刀攻为300时,概率为38.75%,47.5%,56.25%
也就是和平A反过来,毒+2更好上。
实战中欢宴后补一下平A或地属龙充上毒+0,就可视为自动上毒+2。
2.毒液抢夺
TapTap
抢夺不能直接接欢宴,因为你没层数这个连击不生效会直接断掉
会回蓝回血上抗体,与怪力冲突,那就取代掉怪力
3.死亡欢宴
TapTap
毒爆流大招,300攻刀,满层+五阶被动是1547*2.65=4100倍,高攻刀可以4200倍。
五阶毒更关键的是死毒能上猛毒,只有第一次要自己叠,后面都可以自动续上+2了。
期间可以使用一次0费但伤害正常的绽放,且能当起手,结束死毒状态并造成60%的毒爆
(正常第十下毒为30%,也就是在第9下毒时绽放,用毒爆取代第十下,可以多打0.3*1547=464倍的伤害)
也可以当免疫位移用。
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托拉姆物语 毒爆体系技能
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