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2025/11/19586 浏览
本赛季140层以后每层BOSS实力差距极大,经常会有上一关一分钟内,下一关3分钟只能打掉BOSS半血的情况。
这造成本赛季极度依赖圣化和赛季玩法魔眼。至于传统的10神铸,本赛季完全不重要。只要有个七八件红装,魔眼第一部件有个七八十级,速刷套就可以速刷125,这和以前的玩法是割裂的,不仅玩家会不适应,下赛季只能推出更适合氪金和玩家交易的模块。
游戏以前的定位是0氪玩家靠时间毕业,小氪玩家更舒服更有期待感的加速毕业。综合这赛季和对下赛季的预测,游戏策划明显是转变了游戏定位。改成大氪极速毕业,小氪靠时间毕业,那0氪呢???没有永久卡是一定玩不下去的,你不能指望一个分逼不花的游客对这游戏能有长情,市面上新游戏乱花迷眼,关层差距这么明显,你能指望一个没挂机卡的玩家收10天菜才能前进一层吗?那0氪玩家必定两个赛季内极速流失。
0氪流失了,98+30的玩家成为游戏底层。还有两个重要的问题。
第一,如果不开圣化基金,每日三小时的收菜加24小时等待的符文碎片是升不了一级的,那玩家的游戏吸引力就太不够了,舍得花几百要小游戏的人每天受到的别的小游戏的诱惑可太大了,主力玩家流失风险大增。
第二,开通了玩家交易功能,魔眼强化又是刚需。在游戏吸引力不够的情况下你居然敢给玩家回本的可能!!!!策划啊,你是疯了吗?玩家长情于一款游戏,主要就是靠付出的时间成本和经济成本。在沉默成本被挽回后,你猜会发生什么情况???
综上,要么是游戏策划为了收益改动了游戏定位,要么是游戏数据师工作不到位,要么干脆这俩职位就是一个人。再大胆一点猜测,这游戏不会就只有一个人运营吧?隐患客观存在,策划且行且珍惜。











