一年后再看2024TGA,去年被全网群嘲的宇宙机器人现在怎么样了?

修改于7 小时前38 浏览综合
年年TGA都吵架,但2024绝对是中文互联网吵的最凶的一次,被寄予厚望的《黑神话:悟空》倒在了年度最佳提名这一关,没能披上“年度最佳”的袈裟。而最不被中文互联网看好的《宇宙机器人》却爆冷拿下年度最佳游戏,这在当时引起了极大的争议。
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小黑盒评论区
时隔一年,这款在小黑盒仅有2.9分的年度游戏《宇宙机器人》在拿下“年度最佳”以后过得怎么样了?
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年度最佳x3!《宇宙机器人》横扫游戏五大奖,总获奖数超两百项

事实上,尽管在中文互联网被喷成筛子了,但《宇宙机器人》一直过得挺好,甚至可以说是非常滋润。(菜鸟裹裹:请为我发声)
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它不仅拿了TGA年度最佳游戏、最佳家庭游戏、最佳游戏指导、最佳动作/冒险游戏,在BAFTA、D.I.C.E中,《宇宙机器人》不仅拿到两个年度游戏,还拿下多个单项最佳,2024年一共拿了104个年度最佳奖项。
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在游戏五大奖(TGA、金摇杆、BAFTA、D.I.C.E、GDC)中,除去《博德之门3》这位历史唯一五冠王,三位四冠王《上古卷轴5》和《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》,《宇宙机器人》拿下三项大奖,战绩相同的游戏仅有《守望先锋》和《战神4》两款。
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作为这份名单中唯一的休闲游戏,《宇宙机器人》的存在就像霸王龙、棘背龙、奥西里斯的天空龙里混进了一个奶龙。
换谁来了都会忍不住问一句:这游戏到底好在哪?
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全流程视频播放量达到200万

细节处处显技术,“4399”也有次时代体验?

极致的手柄反馈,身临其境的游玩体验

为什么许多人说“2024年TGA年度游戏其实颁给了PS5手柄”?因为手柄反馈是宇宙机器人最具代表性的特点之一。
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手柄反馈源于dualsense强大的硬件支持
在游玩过程中,你可以通过手柄震动和自适应扳机感受到小机器人和各种物体的碰撞,走在沙地、玻璃、金属、草地、水坑里的触感,在需要变身海绵的关卡中,玩家需要用自适应扳机挤干海绵的水分,和这些特殊反馈相关的声音,会从手柄内置的扬声器中传出。
这样的功能其实是通过非常复杂的调校实现的,除了第一方、第二方大作,很少有游戏会针对某个平台做如此细致的手柄适配,所以这的确是宇宙机器人独一档的游戏体验。在演讲中team asobi曾经分享过实现水面漂浮反馈的原理,是通过让左右两侧电机不同步地提供30Hz的振动,偶尔插入200Hz的振动,同时让水体的音效输出到手柄的扬声器中,实现视觉+触觉+听觉的多层次模拟。
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这个设计看起来多此一举,但当我把一把普通光剑玩具和会发出劈砍音效的光剑玩具放在一起,也许你就会秒懂其中的差距了,玩起来真的很不一样。
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榨干PS5性能,持续高能的优化炫技

在PS5性能的利用上,《宇宙机器人》支持原生4K60帧,在看似风平浪静的冒险中,你会经历在树上被上百个苹果淹没在洞穴里遇到上百个闪亮的宝石,在水池里与上百个海洋球共舞。不仅同屏的每个小物体都呈现出非常自然的物理效果,并且画面的帧数不会有一丝丝的波动,始终稳定60帧,它经常用最简单粗暴的方式告诉你“我的优化真的很牛逼”。
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龙卷风摧毁停车场,必玩项目
游戏建模的细节也是非常丰富。譬如草地其实是许多株独立的植物建模组成,每一株植物都有独立的阴影,让草坪细节更足更真实。雪地、沙地地图上小机器人走路时,也做了粒子飞溅的细节。水体的光影效果观感也非常舒适。
在《宇宙机器人》里,因为画面细节丰富,我每次遇到新场景都情不自禁想多逛一会儿,在逛的过程中触发制作组故意设置的“小彩蛋”,跳进海洋球、欺负海龟、用时停能力玩老虎机,然后在某个角落偶遇隐藏的小机器人。
就像《剑星》的服装设计是激励玩家游玩的重要因素一样,在《宇宙机器人》里,场景的丰富细节也是我游玩的巨大动力。
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在家园里,与328个小机器人同屏跳舞,也是完全不掉帧,可以看清每个机器人的小表情和细节(原图20M这里放不下),索尼第一方的优化真的让人叹为观止,无法想象这样丝滑流畅的游戏和《无主之地4》是同一个时代的作品。所以即使2024TGA的年度游戏吵翻了天,年度游戏指导的奖项也是几乎没有争议的,宇宙机器人的技术力真的很恐怖。
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玩家与运营的双向奔赴!《宇宙机器人》通关率惊人

《宇宙机器人》通关率高达51%,远超蔚蓝、双人成行

我认为一款游戏通关率越高,说明实际玩过的玩家越认可这款游戏带来的游戏体验,说明这款游戏的内容足够打动玩家,让玩家愿意一直打到通关。根据steam和ps的成就统计,双影奇境的通关率是28.3%;双人成行通关率为32.3%;蔚蓝通关率为34.7%(第七章登顶),宇宙机器人的通关率达到了惊人的51.3%,白金绿16.2%,在类似玩法的游戏中名列前茅。
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在《宇宙机器人》里,通关需要打通六大星系,至少收集180个小机器人,这并不是一个小数目。

发售一年免费更新21个关卡,新IP陆续加入双厨狂喜

自2024年9月发售后,《宇宙机器人》已经免费更新21个关卡,游戏总关卡数超过100个,【剑星】伊芙、【最终幻想VII】克劳德、萨菲罗斯、【羊蹄山之魂】笃等游戏角色都在免费更新中加入了宇宙机器人,对于已经购买游戏,经常关注新游,尤其是索尼游戏的玩家,这无疑是一份充满诚意的惊喜礼物。
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回顾TGA争议,宇宙机器人不该成为众矢之的

我个人真的觉得2024TGA围攻宇宙机器人是很恐怖的一件事,因为你甚至找不到哪个大UP在当时踩刹车呼吁理性看待的,全在加速上升高度,上升到立场问题以后也不管玩没玩过了,云玩家也能集体上桌评价游戏了。去年黑猴刚发售的时候,也在豆瓣等平台闹过没玩过就评价游戏的笑话,怎么当年嘲笑豆瓣的勇者在TGA结束后成了恶龙呢?
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《宇宙机器人》在PS商店有着58981条评价,仍然保持着4.81的评分,以五星和四星的比例计算好评率,等于好评率94%接近好评如潮,如果不听媒体的,不如来听听玩家的声音?以后某个游戏想要拿奖,不仅要考虑玩家、考虑媒体评委,还要考虑云玩家看的过不过瘾,看不过瘾过不了这一关就不配拿奖?这太糟糕了。
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我希望有更多人能从这场闹剧中明白,情绪化输出只会导致更大的乱子或者留下更大的乐子,不要轻易用情绪给一款不了解、没玩过的游戏打上标签。我玩宇宙机器人玩了48小时,黑神话悟空两个平台加一起玩了200小时,我只觉得玩家对媒体奖越界的偏执只会成为游戏的无妄之灾。
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一年了,《宇宙机器人》把能拿的奖几乎都拿了一遍,在2024这个游戏小年同时收获了94%的好评率、游戏五大奖之三、小黑盒2.9的评分。他就像过的很好的前任一样,用104个年度最佳、3个年度游戏刺痛着每个没从2024TGA中走出来的痴情的人。这不是做星鸣特工的索尼,这是做过《战神》的索尼,做过《最后生还者》的索尼,国产游戏想在世界大奖上干翻全世界,还有很长很长的一段路要走。#TGA2025 #tga2025投票 #宇宙机器人 #主机单机
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