又一年TGA,和咸鱼一起回顾年度最佳游戏,看看有没有你的意难平

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游戏界一年一度的盛会——TGA(The Game Awards)投票于11月18日正式开启。
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吃瓜等直播
从2003年,TGA的前身 Spike 电子游戏奖(VGA)到13年改版为线上直播并更名为VGX,再到杰夫・吉斯利离开 Spike TV ,凭借积累的人脉和经验,创立了 The Game Awards。
TGA至今已有11年,那就跟着咸鱼的视角一起回顾的历史年度最佳游戏吧
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2014年——《龙腾世纪:审判》
提名游戏:
  • 《炉石传说》
  • 《龙腾世纪:审判》
  • 《猎天使魔女 2》
  • 《黑暗之魂 2》
  • 《中土世界:摩多阴影》
这一年TGA开幕首年,更是西方魔幻题材年。
《炉石传说》,提到卡牌游戏就无法忽视的一款游戏,它不仅斩获TGA最佳手机游戏,更是同时提名2014年年度最佳游戏,作为一款网络棋牌类游戏,《炉石传说》能拿到这个成绩已经是超过不少玩家的想象了;
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《猎天使魔女2》则是凭借其不俗的实力强势入围,只可惜,当时的市场已将目光从ACT游戏转移,而它也失去了获胜可能;
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《黑暗之魂 2》虽然被不少玩家说并没有之前的魂味,但其不俗的玩法和画面,依旧让其拿到了14年的提名;
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《中土世界:暗影摩多》带着《指环王》的魄力却由于华纳前篇一律的制作而缺少一分惊喜,同时也因其体量过小失去竞争实力;
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魔幻RPG《龙腾世纪:审判》,为BioWare旗下龙腾系列第3部,游戏中融合了传统的策略操控和超爽的战斗打击感,画面采用的是寒霜引擎画质,就算放到现在也是十分能打。
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《龙腾世纪:审判》也在那年不算激烈的竞争中,拿下没有竞争难度的最佳
2015年——《巫师 3:狂猎》
提名游戏:
  • 《血源诅咒》
  • 《辐射 4》
  • 《合金装备 5:幻痛》
  • 《超级马里奥制造》
  • 《巫师 3:狂猎》
这是最神仙打架的一年,也是含金量最高的一年。
《巫师 3:狂猎》凭借其划时代的创作,西方魔幻题材的第一人称的开放世界,进入游戏你就成为了白狼杰洛特。游戏中的任意选择都会更改剧情的走向。
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更因其绝佳的剧情故事深入人心,令人无法自拔,有多少玩家在结束游戏后看到杰洛特对着屏幕外的自己微微一笑而怔愣,随后怅然若失;
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《血源诅咒》可以说是魂游经典中的经典,干脆利落的高速推进,众多西方玄妙的理论构筑的独特世界观,就算在十年后的今天,都是玩家心中无法替代的经典之作;
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《辐射 4》顶级开放世界设计,废土世界观至今都是众多游戏争先恐后模仿的对象;
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《合金装备 5:幻痛》小岛秀夫系列终章,引入开放世界玩法更是将其推向一个高潮;
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《超级马里奥制造》的游戏性更不必多说,虽然是被定义为陪跑游戏,但也具有超强影响力
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2016年——《守望先锋》
提名游戏:
  • 《守望先锋》
  • 《毁灭战士 4》
  • 《Inside》
  • 《泰坦陨落 2》
  • 《神秘海域 4:盗贼末路》
这一年游戏市场再度遇冷,游戏质量明显下滑。
《守望先锋》得奖是意料之外,也是情理之中。无论是质量、市场反馈还是游戏创意,都是可以称是一款神作,同时也打破市场对于网游没办法得奖的固有思想
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《神秘海域 4:盗贼末路》一款优秀的3A大作,其强劲的技术实力再次给玩家带来震撼,只可惜再次陪跑;
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《泰坦陨落 2》《毁灭战士 4》不少玩家都称为神作,但由于游戏仅有4小时和8小时,够不上3A游戏大门,遗憾落选;
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《泰坦陨落 2》
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《毁灭战士 4》
精品独立游戏《Inside》斩获了最佳独立游戏和最佳艺术指导
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2017年——《塞尔达传说:旷野之息》
提名游戏:
  • 《塞尔达传说:旷野之息》
  • 《超级马里奥:奥德赛》
  • 《地平线:零之曙光》
  • 《绝地求生》
  • 《女神异闻录 5》
这是真实的最毫无争议的一年。
《塞尔达传说:旷野之息》一款无论是放在哪一届TGA都当之无愧能拿下最佳的一年,不仅是全新的开放世界理念,还有代码级别的规则创新,让不少玩家从浅尝辄止到后来的无法自拔,《塞尔达传说:旷野之息》当之无愧;
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让《塞尔达传说:旷野之息》直接横扫当年的众多奖项
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而传统JRPG《女神异闻录 5》、罐头游戏《地平线:零之曙光》、陪跑的《超级马里奥:奥德赛》和《绝地求生》根本与《塞尔达传说:旷野之息》没有任何可比性。
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《女神异闻录 5》
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《地平线:零之曙光》
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《超级马里奥:奥德赛》
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《绝地求生》
2018年——《战神 4》
提名游戏:
  • 《战神 4》
  • 《荒野大镖客 2》
  • 《漫威蜘蛛侠》
  • 《怪物猎人:世界》
  • 《刺客信条:奥德赛》
  • 《蔚蓝》
  • 《使命召唤 15:黑色行动 4》
  • 《死亡细胞》
  • 《命运 2》
  • 《孤岛惊魂 5》
  • 《洛克人 11》
这一年,则是TGA最具有争议的一届,至今两方玩家还在争。
《战神 4》拿下年度最佳的含金量绝对是有,战神三部曲的大名谁人不知,游戏打击感和一镜到底的技术更是封神
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但《荒野大镖客 2》则是更多玩家心中的年度最佳,前后十年都没有对手的超强品质和沉浸式体验,这也导致至今都有玩家意难平
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更别说《怪物猎人:世界》、《刺客信条:奥德赛》等游戏,也可见,2018年游戏市场的竞争非常激烈,对于最佳游戏的争议四起,扩大了TGA的知名度,也同时在这一年,不少玩家开始觉得TGA的含金量开始下降。
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《怪物猎人:世界》
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《刺客信条:奥德赛》
2019年——《只狼:影逝二度》
提名游戏:
  • 《只狼:影逝二度》
  • 《死亡搁浅》
  • 《任天堂明星大乱斗特别版》
  • 《生化危机 2:重制版》
  • 《天外世界》
  • 《控制》
这一年的颁奖典礼充满悬念,没人知道谁有能力拿下年度最佳。
小岛秀夫的《死亡搁浅》受众不广、线性动作冒险游戏《控制》玩法没有创意,但胜在游戏设定创新、美式传统RPG并不开放的开放世界《天外世界》;
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《死亡搁浅》
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《控制》
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《天外世界》
以及任天堂IP集合《任天堂明星大乱斗特别版》和卡普空炒冷饭的《生化危机 2:重制版》,可以说是每个都有竞争力,但每个都不够有说服力
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《任天堂明星大乱斗特别版》
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《生化危机 2:重制版》
《只狼:影逝二度》游戏体量算不上大,游戏制作规模算不上大,但同时也是真正让魂类游戏走进大众视野的一款游戏,能拿下年度最佳也情有可原。
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2020年——《最后生还者 2》
提名游戏:
  • 《集合啦!动物森友会》
  • 《毁灭战士:永恒》
  • 《最终幻想 7:重制版》
  • 《哈迪斯》
  • 《对马岛之魂》
  • 《最后生还者2》
这一年所有人足不出户,TGA也转成线上直播,同时游戏市场再次遇冷。
不少玩家说《最后生还者2》一款叙事为核心的游戏,剧情扭曲为何能拿下年度最佳,那就要看对手是谁了;
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且不说罐头游戏《对马岛之魂》,体量太小的《毁灭战士:永恒》,模拟经营游戏《集合啦!动物森友会》,陪跑选手《哈迪斯》,就说《最终幻想7:重制版》炒冷饭都炒不明白,还有谁能拿下这个年度最佳。
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《对马岛之魂》
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《毁灭战士:永恒》
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《集合啦!动物森友会》
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《哈迪斯》
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《最终幻想7:重制版》
2021年——《双人成行》
提名游戏:
  • 《死亡循环》
  • 《双人成行》
  • 《密特罗德:生存恐惧》《脑航员 2》
  • 《瑞奇与叮当:时空跳转》
  • 《生化危机 8:村庄》
这一年TGA的关注度不复从前,但年度游戏毫无争议。
《双人成行》由 Hazelight Studios 开发,是一款支持本地和在线合作的动作冒险游戏。凭借其创新的玩法以及亮眼的成绩,在这个逐渐走向寒冬的双人游戏市场注入了新鲜血液。
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不管是结合第一人称射击和时间循环机制的《死亡循环》、卡普空的《生化危机8:村庄》、超能力元素的3D冒险游戏《脑航员2》
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《死亡循环》
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《生化危机8:村庄》
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《脑航员2》
还是任天堂的《密特罗德:生存恐惧》、跨时空冒险游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》都没有与《双人成行》一战的能力
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《密特罗德:生存恐惧》
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《瑞奇与叮当:时空跳转》
2022年——《艾尔登法环》
提名游戏:
  • 《瘟疫传说:安魂曲》
  • 《艾尔登法环》
  • 《战神:诸神黄昏》
  • 《地平线:西之绝境》
  • 《迷失》
  • 《异度之刃 3》
这一年游戏圈传来回暖的消息,同时众望所归的年度游戏出现。
《艾尔登法环》不负众望站上领奖台,宫崎英高带着他的史诗级巨作毫无悬念的拿下这次年度最佳,这一次他用《艾尔登法环》告诉玩家自己成功突破瓶颈,并带着自己的魂类游戏站在更多玩家面前,再一次打开魂类游戏知名度;
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《异度神剑 3》传统JRPG在玩法上没有创新,《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》和《瘟疫传说:安魂曲》都属于续作,在原作上并没有什么较大突破,
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《异度神剑 3》
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《战神:诸神黄昏》
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《地平线:西之绝境》
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《瘟疫传说:安魂曲》
以及《迷失》这个经典的陪跑选手,给到《艾尔登法环》的压力太小,直接让其拿下大满贯。
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2023年——《博德之门 3》
提名游戏:
  • 《心灵杀手 2》
  • 《博德之门 3》
  • 《漫威蜘蛛侠 2》
  • 《生化危机 4重制版》
  • 《超级马力欧兄弟:惊奇》
  • 《塞尔达传说:王国之泪》
这一年游戏行业再次兴起,连对决都更加精彩。
《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门 3》复刻2018年的精彩对决,本以为是毫无悬念的续作《塞尔达传说:王国之泪》拿下年度最佳;
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没想到被出现的黑马《博德之门 3》拿下大满贯,《博德之门 3》让CRPG再次伟大;
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同时它也是历届以来体量最大的一款游戏,超100h剧情体验和风度的职业选择,给你构筑其完整且独特的游戏体验。
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《生化危机 4重制版》虽然炒冷饭但也饱受好评;《漫威蜘蛛侠 2》也可以算是比较完美的续作;《心灵杀手 2》也获得肯定;任天堂的《超级马力欧兄弟:惊奇》依旧陪跑选手。
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《生化危机 4重制版》
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《漫威蜘蛛侠 2》
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《超级马力欧兄弟:惊奇》
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《心灵杀手 2》
2024年——《宇宙机器人》
提名游戏:
  • 《宇宙机器人》
  • 《小丑牌》
  • 《艾尔登法环:黄金树幽影》
  • 《最终幻想 7: 重生》
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》
  • 《黑神话:悟空》
这一年,可以说是让玩家最有争议且最水的一年。
宣布年度最佳《宇宙机器人》时候,不仅是关注游戏行业的玩家,更是不关心游戏行业的网友都一脸懵逼难以理解。实时转播的全球主播表情呆滞,游戏社区媒体一时沸腾;
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绝大多数玩家不认可的决定,更是让TGA好不容易重新提升的可信度再次下跌;
同时让希望国产游戏《黑神话:悟空》能拿下年度最佳的玩家来说无疑是场巨大打击,但不可否认的是,国产游戏在世界游戏市场的含金量不断提升,而咸鱼也相信,在未来世界游戏市场上能见到更多国产游戏。
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回顾完前面14年至今的所有年度最佳游戏,就该回到今年的年度最佳提名上来。
今年年度最佳提名包括:
  • 《光与影:33 号远征队》
  • 《死亡搁浅2》
  • 《咚奇刚:蕉力全开》
  • 《哈迪斯 2》
  • 《空洞骑士:丝之歌》
  • 《天国:拯救 2》
目前众多玩家更加看到《光与影:33号远征队》
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今年的投票也已经开启,不知道你心中的年度最佳游戏是哪个?
欢迎一起在评论区讨论
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