【游戏乘区普及】(理解向,非必修)
修改于18 分钟前78 浏览攻略
玩了四个月了,对这游戏乘区也有一定理解了,但不敢说完全理解正确,看出来哪里有问题欢迎提出来。
本游戏属性浅分为两大类,能力值和额外属性。
其中能力值包括攻击力、体力、防御力、恢复力四大项(其中防御力和恢复力是废属性,无需关注)。
额外属性包括技能效果、首领伤害、暴击率、暴击伤害、金币加成、经验加成(其中经验加成是废属性)。
能力值由若干个乘区数值相乘得到最终数据,形如:面板攻击力=基础攻击力×乘区a×乘区b×……×乘区N。
额外属性一般情况下不考虑乘区,统一认为是各个系统获取的同一属性是相加的,形如:面板技能效果=系统a技能效果+系统b技能效果+……+系统N技能效果。(有特例,后面再说)。
能力值首先分为三块大乘区,基础乘区、要塞乘区、英雄乘区,每块大乘区内又有若干小乘区。英雄最终能力值面板=基础乘区×英雄乘区,要塞能力值面板=基础乘区×要塞乘区。
图1 基础乘区入口
图2 基础乘区内容
图2中每一个前面没有“×”的数字,默认它们属于同一个乘区a,即计算方法是相加。
每一个带“%”的数字,也默认为同一个乘区b,计算方法也是相加。
而每一个前面有“×”的数字,默认它们各自为一个独立乘区c、d、e、f、……,即计算方法是相乘。
(数字a+数字b+……)×(百分比a+百分比b+……)×乘区c×乘区d×……=基础乘区最终值。
这里有一个乘区稀释的概念,同一个乘区的加成会相互稀释,使其对总战力的影响变小。
例如图2中可见,英雄潜在能力(%)和基础成长(%)、图鉴(%)属于同一乘区,而基础成长(%)和图鉴(%)数值都极为巨大,所以英雄潜在能力(%)的加成被稀释到可以忽略不计,这也是英雄潜能不推荐洗攻击/体力的原因,所有英雄默认洗技能效果。
又比如第一次获取传说英雄皮肤,总战力会凭空翻4倍,就是因为新增了一个独立乘区“英雄皮肤区”,这个乘区数值由×1变成×4,直接表现就是总战力翻4倍(脑子里稍微运用一下乘法交换律就可以明白为什么),而我目前英雄皮肤乘区已有×64的数值,我再获取一个传说皮肤就变成×67,对总战力提升已经很小了,这就是同乘区稀释。
图3 要塞乘区入口
图4 要塞乘区内容
图4中可以直接看出来,引擎效果是只加要塞属性的。
图5 英雄乘区入口
图6 英雄乘区内容
英雄乘区有两个误区,官方没有明确表示出来,此处注意一下。
1.装备穿戴效果和符文穿戴效果看起来像两个不同乘区,但经过计算发现其实是同一乘区。
2.第一行攻击力和最后一行和谐圣地看起来像同一乘区,实则不是,具体计算应该是:最终攻击=基础攻击×若干乘区+和谐圣地。
这游戏很多攻略结论其实也就是基于上述的一系列对乘区的计算,包括但不限于:英雄潜能统一洗技能效果、前期c位骑羊后装备堆技能效果,后期c位装备堆攻击力(前期总技效低,装备堆技效收益明显,后期总技效高了,装备堆技效被稀释,不如攻击力收益高)、装备不选择爆伤(稀释严重)、蓝绿5觉提升非常大(独立乘区)等等。
而额外属性(技能效果、首领伤害等)一般不考虑乘区,各系统获取的属性视为同一乘区,即直接相加。
但是有例外,测试发现,目前的卢卡专武效果,天的被动技能,未来的芙罗拉主动效果,梅琳娜被动技能,兔子被动技能,都是属于独立乘区。
又考虑到额外属性乘区单一(原本只有一个乘区),所以上述几个英雄的加成可以直接视作对总战力的直接加成(脑子里用一下乘法交换律),带红一卢卡+100%爆伤,表现出来的就是总战力直接翻倍,带一星天+140%技效,表现出来的就是总战力直接×2.4。
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