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「幽境危战N6」物理流武神钟离主C驯服难度6天马,钟离柱子最有用的一集!

2025/11/19509 浏览攻略
作为钟离单推人,这期危战物钟能过N6天马可以说是一个奇迹,至少在机制方面也算是给机会了,50次数盾在钟芙茜皇这队里钟离普攻4秒多就能快速破机制,在有限的120秒挑战时间内争取到了最大输出窗口期,钟离用的武器还是船桨也没有流月针带来的额外攻击次数加成。至于其他两路的话,第二间执灯人走火武神能过,第三间霜役人走天星流能过,只不过鉴于钟离自身的数值强度实在是一言难尽,真要凹起来可一点都不比物理流简单,我已经燃尽了不想再去坐牢了。
TapTap
第一间天马刚开始在凹的时候打到超时总是还差些血量,直到后面我在分析原因的时候才发现这队打不过的原因并不是DPS数值不够,而是天马有一个三段普攻的招式,在出招期间过于多动症很容易跑出柱子共鸣范围,还会导致钟离普攻空枪存在丢伤害的问题。
随后我便花了些时间去研究天马的出招机制,发现可以利用岩造物的一些特性阻止天马施放这招,于是我就决定尝试用一种很新奇的打法来解决,没想到最后还真的成功了。
在视频里钟离爬到柱子上打怪其实是有两个作用:
一是能人为限制天马出招,让它只会偶尔施放回旋扫这一招,然后天马就会老老实实在周围慢慢散步不再多动,一定不会施放三段普攻这招;
二是还能利用俩岩脊夹在一起产生的实体碰撞,在天马散步时恰好把它卡住防止跑太远了近战角色打不到,不过这对两根柱子的放置位置和角度要求都非常刁钻也相当考验操作,距离差一点或者夹角不对都会让天马溜走。
目前这个技巧也就仅适用于钟离和岩主这俩角色,至于这种方式的具体实现原理是什么,如果要从底层机制上详细展开讲解的话,如图这就涉及到原魔出招学的灵活运用了:
TapTap
其中核心原理是可到达因子这个参数的应用,原魔的每个招式都存在可到达因子有10、01、11这三种值:
10是只有怪物能够触及角色时才能施放;
01是只有怪物不能触及角色时才能施放;
11是无论怪物是否可触及角色都能施放;
天马的姿态条件有正常/晦隐这两种状态则分别对应无/有次数盾期间,闪回中心开大就是从正常进入晦隐机制的招式。
而原魔要想成功施放一个招式则必须要同时满足图表中的各种参数要求才能放,对于有能脱离地面的技能的角色来说,就可以巧妙地利用可到达因子来控制怪物出招,从我做的这一版图表中可以得知:
天马的三段普攻、发射弹幕、飞天下落攻击这几招的可到达因子都是10,如果角色不在地面上怪物将无法到达角色身边,那么这些10的招式就都无法施放;其中回旋扫、闪回中心开大、双剑气、敲地波这几招的可到达因子虽然都是11,但是双剑气和敲地波这两招需要天马处于晦隐姿态条件下才能施放,在正常姿态则不满足可施放要求;而闪回中心开大这招又有较长的冷却时间,开局刚过完一次机制在CD还没转好之前这招也不能放,那么最后显然就只剩下回旋扫这招是可施放的了,一旦施放完就会进入5~7.5秒冷却时间,在这期间天马已经没招可放了,自然也就只能在附近散步干等着技能冷却完毕才能再次出招了。
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原神 钟离主c打法
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真绷不住了,录屏早就打开了,我知道今天肯定会到六十,结果领完每日搁那罚站了一会🙌🙌 要是再晚一点就赶不上趟了,然后直接cos一箭止水() 所以封面是p的☝️😃()噢bgm也是煮包精心挑选,然后毫无对轴毫无颗粒感对齐操作,直接原音直出的,这谁看了不说一声妙🙌🙌() 不知道的还以为是煮包故意这么设计的,实际上是阴差阳错,命中注定,好运连连,命里有缘,走狗屎运…… ———————————— #原神 #无
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