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今日更新:减肝,装备首通扫荡爆率大幅提升
2025/11/201724 浏览官方公告
11.20更新内容
1.世界之战优化:中途掉线后不消耗挑战次数
2.主线关卡首通、扫荡产出增加
3.历练-奇遇秘境副本增加扫荡功能
4.历练-每日淬炼副本增加扫荡功能,当前最高难度关卡需要通关一次后才可以扫荡
5.历练-世界之战副本增加扫荡功能,每日首次需要进入战斗
6.历练-无尽之塔增加碾压功能,当主线难度高于无尽之塔一定比例时可碾压无尽之塔
7.商城-普通宝箱以及完美宝箱增加道具不足时的消耗钻石的二次确认
8.毒龙增加持续时间宝石 修改为 每回合增加最终伤害
9.修复光刃术觉醒技伤害过低的问题
10.修复神灯宝箱遮挡问题
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剑与黎明 更新内容

毒系流水账攻略后续-开服第十六天
今天是开服第16天,我看了下背包宝石,基本上大部分都是金色了,更有少量红色。
其实最近一直有在打主线,只是工作有些忙,推图推的不是那么极限,稍微有些偷懒。
这期间每天差不多挂机半小时,做完日常就下线了。这几周额外氪了1个18周卡,累计花费达到244元。不过感谢一区的青衣大佬,多拿了好多排行榜钻石,目前已经存了31000了,(这差不多是10天从0攒下来的,开服金色皮肤,红色宝石,金色宠物全保底出,花
@魔法小胖猫
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毒克关卡5-20通关攻略
小编也是打了好几次,卡了24小时,洗了好多次装备才通关的。
没刷到太多的太古装备,最终通关时2件五阶太古装备,一件五阶远古装备,很惨的。
金乌8+6级,致命链接8+6级,没有为技能抽花一分钻石。
天赋洗毒火魔法弹如图,我魔法弹本身也有一些伤害。
毒克关卡千万别强行用毒技能提升通关,真实40%减弱毒系伤害。
建议一,第一回合去抽金乌,前两回合没抽到金乌可以重来。
建议二,优先抽金乌和魔法弹转火系伤害
@魔法小胖猫
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平民推图配置攻略贴:万蓝&万盾冰法
总结:
1 攻防俱佳 受伤只扣蓝 7-35无损转万盾 生存不愁
2 堆3w吃满30%增伤 7-35无损转万盾 吃满50%增伤
3 蓝量多可以无视耗蓝词条 直接吃到增伤词条
万盾自带5基础暴击 无脑堆300%以上爆伤 收益很高
4 万盾释放技能扣血 用恢复药可以维持平衡 蓝量需要点出暴风雪的站圈回蓝就不缺了
5 冰系自带冻结和减速 对小怪和boss都有效
点出一级金乌或者火球给怪附加灼烧 增伤加1
@悠风
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《剑与黎明》零氪王者——魔法弹普攻流通关攻略
声明: 本人百分百零氪玩家,以下所有内容均基于零投入的游戏体验总结而成。核心思想是:将资源极致化地投入到单一强势技能上,以点破面。
一、 核心思路:为什么选择魔法弹?
官方将“魔法弹”的品质定为 【远古】(红色),这本身就说明了其强度。经过实战检验,它完全对得起这个品质,是零氪玩家的绝佳选择。
魔法弹的四大优势:
高频输出: 极快的攻击速度。
远距离锁定: 自动索敌,无需复杂操作,走位灵活,安全性
@群通知
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火系攻略
开局思路 :优先获得火系三个宠物开技能,让技能选择更加可控,时装用蓝色的火球时装,一星即可。有能力建议满星,这是火系最强时装。
技能选择 :用毒系的噩梦领域组成防御端,技能进阶选择30减伤和减少怪物百分之20攻击。旋转火球优先选择数量和伤害,次选持续时间。末世之怒优先选择火墙伤害,每秒次数加一,次选陨石数量加一,伤害。金乌技能选择优先火抗减少,火系加伤,技能CD,次选金乌cd减少,保证火抗减少能续
@帅气的刺客伍六七
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致命链接打boss的好处
可以在很远的距离猫着,boss自己就慢慢死掉了。
打boss输出非常高
@魔法小胖猫
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关于盾转伤害的描述
这3个天赋是能共存的,不要被文字描述给骗了,反而白白丢失了50%伤害加成,亲测点完面板上直接加上了对应伤害数值,后期只要点1点就能拿满30%,不用点满4点。
以上知识望周知!
@渔人泛舟
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主毒副电一身贫民装,世界boss分组第一
技能抽取等级刚过三级,没有一件四阶太古攻击装备,技能没解锁致命链接。
世界boss,毒龙输出超过雷击,三次世界boss伤害总和目前分组第一,主线关卡榜第十三,充值双月卡+2首充共132。
开服第三天结束,买了毒龙红宝石,还剩14000钻。还有好多关卡钻石没打,我相信聪明的你也可以的。 #剑与黎明
@魔法小胖猫
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毒系开荒流水账,第四天
主线一服第六名,充值双月卡+6元和68元首充+68元钻石战令66+68+68=200元整
今天运气非常差,宠物保底出,皮肤还差7抽1400钻才能保底,估计要明天了。
主线没有体力了,估计能到5-14
今天世界boss分组第一,输出比昨天涨了100%
这算不算最强中小氪呢?
技能、装备、天赋、属性状态如图所示
@魔法小胖猫
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关于魔王地图装备的分析
关于武器额外说下:他是有基础层数和增伤的,比如每层-5%增伤,那么原本每层8%增伤就变成3%增伤了,所以武器无论如何都是有提升的。戒指的话才是真会伤害负面提升。
武器(核心!!!!):主要是上面三项,每层buff增伤至少10%,buff层数增加不为负数,持续时间尽量18秒起步。
下面三项差不多就行,每次受击增加层数尽量高点,剩下的回血不为负数。
因为大招动画期间无法释放技能,清完怪物后需要时间,下
@细雨漫步
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