【2.7攻略】兵器王朝?焚决来了,教你用兵器肘击起源

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作者:Talon
本帖不讨论速霸体型相关内容,每个人的都不一样,这方面没有一个明确的定论只能自己实战一点一点慢慢调整,找到适合自己配置的速霸。
由于版本更迭,兵器也终于迎来了适合他的版本,减伤和坚韧的数值膨胀,让盾月强度迎来巅峰。袍的存在也让高稳固的优势几乎不存在。兵器由于加强了一点破韧,虽然不多,但总比没有好。又由于易伤debuff,绑袍的前排被兵器攻击时会受到双倍增伤。这使得盾月虽然有着极其恐怖的减伤,兵器依然能打出不俗的输出。
但是兵器依然存在着生存能力不足的问题,这也是本攻略主要解决的问题。放弃空蝉,来获得一张针对卡的位置,同时靠其他配置补强生存能力。
正文开始:
必练怪兽:
1.兵(主c、易伤、击退) 
TapTap
以下的配置都是为了在保证输出足够的情况下,尽可能增加兵的生存能力。
1)原核:攻核/体核
     词条:攻核需要体力至少一条,负面一条。增益、破甲可要可不要,剩下继续堆面板。体核至少一条攻击,其他一样。
      宿命:稳固
2)极化:爆裂之种(必备)、基因破则(必备)、屠戮追击(必备),影子心脏(必备,什么颜色都可以,最后去洗)。
3)基因:
      大基因:100速度拉到合适的值,剩下的攻击、体力
      小基因:攻击/体力
4)性格:暴躁/率直/毅力/保守
以上配置尽可能往体力4.5w,攻击1.8w(包含起源进图的森林加成)以上的数值去堆,可以根据实战去调整比例,目的就是能大多数情况下不被地龙一次打出心脏,能三次技能左右打死后排(包括心脏)
5)超进化:生息环流
不考虑其他超进化,生息提供的护盾和回复能极大提升兵的生存能力。
2.腾龙(主t、偏移、降维) 
TapTap
龙是唯一一个可以在面对内战、剑、苟队都能发挥作用的前排,可以用来打崩、艾、荆、兵、斧
1)原核:体力核
     词条:负面增益至少各一条,其他堆体力。
     宿命:稳固
2)极化:爆裂之种(必备)、红速(必备),基因破则、霸气、协同护佑、恒战机能、坚韧,还有其他减伤或者减疗等辅助极化也可选,心脏不是刚需。
3)基因: 
     大基因:速度点到合适后剩下霸气或者体力或者体型
     小基因:120体力
4)性格:毅力/保守
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹 
3.祈(辅助强化兵) 
TapTap
主要用来针对崩和内战,同时由于兵缺少回复手段,能频繁触发祈的偏移和破甲,这也是兵器适合版本的原因之一。
1)原核:屏障
     词条:要求不高,不要体力和回复类就行,顶配就是双增双负双极致
     宿命:重生
2)极化:爆裂之种(必备)、坚韧(必备)、然后洗一个辅助类极化,影子心脏(必备,什么颜色都可以,最后去洗)。 
3)基因:
     大基因:射程
     小基因:60屏障
4)性格:暴躁/机敏
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
4.荧灵(副t、强力辅助、治疗) 
TapTap
另一个给兵器提供生存的辅助,同时荧的buff也能很好保护兵器自身层数不被月清除。
1)原核:体力核
     词条:增益、负面都至少各一条。剩下堆体力,或者回复效果。
     宿命:稳固
2)极化:爆裂之种、基因破则、红速(必备)、红霸、坚韧。协同护佑、恒战机能、坚韧这几个也可选。心脏没用 3)基因: 
     大基因:速度合适后剩下霸气或体力或体型。
     小基因:120体力
4)性格:毅力/保守
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹 
策略卡:
1.崩(副c、副t、恒定击退、疗殇)
TapTap
主要用来打内战,同时也很克制龙蛋阵容,打剑效果也可以,但是谈不上克制。打带袍盾月是双刃剑,可能频繁给前排和地龙盾,也可能增加队伍爆发。
1)原核:真伤
     原核词条:增益拉满或者单红增益,负面至少一条,剩下的极致,可以有破甲,最多一条攻击,保证常态攻击比兵低。
     宿命:狂战。
2)极化:爆裂之种(必备),基因破则(必备)、真伤增幅(必备)、濒危异变(必备)。其他可以选厄运催化、坏死爆破等加攻或者伤害或者减疗的。
3)基因:
      大基因:100速拉到1500后,剩下攻击或者真伤。可以考虑多点几个速度,应对战墙、蜃、荧等减速
     小基因:40攻击/60真伤/30攻击/30真伤
4)性格:暴躁/率直/毅力/保守
5)超进化:厄变滤波/强运轨迹
2.幻(补伤害、清增益、副t) 
TapTap
主要针对带魅的剑队,虽然也只能做到73开的样子,但是目前只有幻最好用。打不带荧的盾月效果也不错,打内战也不差。综合来说幻很适合现在荧相对较少的版本。
1)原核:体力核
      原核词条:增益、负面都至少各一条。然后堆体力或者回复。
      宿命:稳固
2)极化:红速(必备)。剩下从爆裂之种、红霸、屠戮追击、基因破则、协同护佑、恒战机能、坚韧这几个选。影子心脏也可以选,但遇到荧可能负收益。
3)基因:
      大基因:速度合适后剩下霸气,体型,体力等
      小基因:120体力
4)性格:毅力/保守
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
3.咚(副t、补伤害、群体击退、群体减疗、坚韧、破韧) 
TapTap
功能性很强的一只怪,类似于针对盾月的幻。但是数值比较低,带幻是有机会打剑以外的阵容的,但是带咚很难打剑和带崩的内战。
1)原核:体力核
     原核词条:负面增益至少各一条,其他堆体力或者回复。
     宿命:稳固
2)极化:爆裂之种(必备)、基因破则(必备)、红速(必备)、红霸、协同护佑、恒战机能、坚韧,还有其他减伤或者减疗等辅助极化也可选,心脏(必备)。
3)基因: 
      大基因:速度点到合适后剩下全霸气或者体力或者体型。
      小基因:120体力
4)性格:毅力/保守
5)超进化:生机环流/厄变滤波/强运轨迹
神灵:
TapTap
配图并非为实战顺序
没有固定顺序,需要经常调整。青龙、玄武、朱雀、白虎为必带神灵,根据实战情况安排顺序,尽量青龙玄武朱雀至少一条效果在身上,白虎青龙用来打爆发。天马、麒麟、大象选带,在不影响保活的情况下穿插。青龙和玄武尽量避开对方大象。
契约选择玄武、青龙、范围、所有被动提升、30s给能量、消耗40给能量。
起源盘: 
必备:无损开局、战墙蚕控、一时不治、生机之泉。这几个最好橙及以上。
重要:至高压制、大势化小、破甲豁免(橙以上)、根性(橙以上)、反赋烙印。
可选:降频、震颤、志高消散、安魂曲。
森林加点: 
优先点满稳固和速度。然后是百分比攻体,然后增伤、减伤、回复这三个可以平均或者集中点。体型射程根据需要点。 多余的点中间小攻体。
战墙武装:
选刺墙减体型。
阵容玩法:
       玩法关键就是靠生机、荧一技能、青龙、玄武等回复手段,触发兵超进化的护盾;非青龙期间,兵器受伤后很容易触发祈的偏移;腾龙定时给偏移;面对月时也能偶尔触发荧的护盾;战墙蚕控的护盾。
       护盾和偏移配合超进化、森林、契约的回复效果保证非青龙期间的续航和存活。给兵足够时间叠层数,配合青龙和白虎击杀后排。
TapTap
带崩打爆发,打大多阵容偏向55开。
TapTap
带咚克制盾月日,内战能打,怕剑。
TapTap
带幻克制剑,小优不带荧的苟队,内战能打。
配图站位和实战无关,仅为示例。
青龙的位置根据环境去调整,尽量避开大象。阵容也不一定是这三个,也可以根据环境调整。比如剑多完全可以崩幻一起上。
实战:
TapTap
写贴时已用兵器上到第一
控制好青龙不被大象砸,以及幻能够及时清掉罩子,幻兵阵容是能够做到瞬秒剑队的。
咚兵压制力很强,能够把袍盾控制在对方半场,快速击杀后排输出,然后靠破甲破韧和易伤,慢慢削减盾的血量。
崩能够提高队伍输出和爆发,崩兵一起出技能能够瞬秒后排,不给月回血机会。
强度排行:
      和我之前攻略一样,大概说一下当前版本的强度情况。以方便更好理解你应该针对什么阵容,应该怎么调整自己的阵容。仅讨论主流阵容的强度,也就是六主角加神唤。
强度是综合强度,主要参考以下几点:
1.看不看练度或者氪度,
2.上下限如何,
3.泛用性,
4.数量多不多,
5.针对难度,
6.起源和源初环境。
     
剑:
主要阵容剑龙崩地魅,剑祈崩地魅。
1.前期推图强,氪金提升效果好但是上限不高。
2.上限高,大象+各种buff+龙炮面前众生平等。铸的出现影响了下限。
3.主要阵容就两套,且祈崩就可以应对除内战外大部分阵容,泛用性最广的主角。
4.常年一星。
5.主要靠幻、幽针对,被针对后剑反制手段较少,但是幻幽都偏向双刃剑卡。针对难度高。
优点太多,依然和以前一样,毫无疑问的t0,唯一一个能让你前期爽到后期,而且多次版本更迭都不弱的主角。起源大量存在于各个分段,且顶分局也常见。阵容较少所以源初好针对,但是一但放出来就很强。
       
盾:
主要阵容盾祈袍地,配一个辅助。
1.加强后极大提升了强度,不氪金也能有很高强度。但是氪金提升不大。
2.下限极高,越战很容易,但是由于缺乏应对地龙手段,上限没有剑高。
3.泛用性很强,基本上只怕大象接地龙。
4.数量少基本二三星徘徊。
5.针对难度大,数量少,有效克制手段少。
新晋t0主角,一次加强直接飞升。但是由于一定程度被另一个t0剑克制,所以实际表现稍差一点。起源越战能力极强,虽然数量少,但却是高分局和顶分局常客。源初也不好针对,容易取得好成绩。
月:
主要阵容月袍,分为带不带荧,带不带幽的情况。
1.成长曲线极其丝滑的主角,前后期都有强度,且氪金效果较好。越到后期,氪金越多,越强。
2.配合袍的恒定击退,加上加强后的坚韧,下限极高。击杀几乎全靠地,上限不如剑。
3.泛用性一般,不带荧有些怕幻,带荧和不带幽有些怕剑,带幽怕兵斧。
4.数量多,常年一星。
5.针对难度中等,都偏向于双刃剑。
t0.5,也是加强后强度有质的提升,但是盾过于夸张的表现以及剑一如既往的优秀,有一些明显缺点且不好打剑盾的月只能t0.5,但是依然是其他阵容难以撼动的存在。起源大量分布于各个分段,中高分段很常见,顶分稍少。由于阵容存在双刃剑性质,源初有较高强度,但是看运气。
兵:
由前面攻略可以知道,有击杀盾月的能力,有克制剑的方法,也有防内战的手段。缺点就是不同阵容需要不同替换卡,泛用性不强。前期有一定强度,后期必须大量氪金,有不错强度和上限。综合t1强度,顶尖能给到t0.5。起源断层较大,中低分段较多,少量在高分局,个别能打顶分局。由于泛用性问题,源初很弱。
斧:
阵容太多,祈袍崩盒龙荧艾咚幻荆都要用。
1.前期最弱主角,氪金也无法拯救,后期也需要高氪。
2.下限极低,顶配门槛是所有主角最高,但强度并不高。
3.泛用性比兵还低,基本上打每一个主角都要专门换替换卡,而且有部分阵容斧很难找到克制办法。
4.数量中等。
5.由于斧子阵容多变,专门针对比较难,但是又由于各个阵容泛用性都不高,所以综合针对难度中等。
我一直都说“m才玩斧”(我除外),因为斧子不管前期还是后期,氪不氪金,都没有很好的体验。但是大后期高氪又确实有一些强度,不至于玩不了。综合能给到t2,顶尖能给到t1。起源也有断层,中分段最多,高分段也有一些,个别能打顶分局。同样由于泛用性问题,源初很弱。
日:
主要阵容龙荧蜃日黑
1.前期推图还不错,氪金提升也还可以。后期强度不高又需要高氪,体验一般。
2.下限中等,上限不高,很平庸。
3.泛用性很强,龙荧蜃日黑也已经用了很多个版本了,很全面,可惜现在被强度限制。
4.数量中等,但是分段和练度都偏低。
5.由于强度实在一般,所以即便不是克制阵容也不难打,很容易针对。
龙荧日黑原本是很全面的阵容,但是由于多个版本没有改变导致后期强度实在是跟不上,而且还被相对弱势的斧子克制,综合强度只能给到t3。源初和起源由于强度问题都很弱。
简单提一些比较特别的阵容:
内战斧:主要阵容是祈袍龙荧斧和祈荆幻崩斧,前者有一定打中低练度苟队能力,后者有一定打各分段剑和神唤的能力。二者内战都比较强。过于极端的阵容,泛用性太小缺乏上分能力,导致这两个阵容在比顶分局低400左右的中低分段大量存在,自己很难上分,被克制的匹到他们又极其难受。我个人是不推荐这种阵容的,但是能理解个别玩家因为练度问题只能这样玩。而有一定练度又这样玩的我是比较讨厌的。
神唤:有t1t2强度,但是由于被上述幻斧克制太严重,导致很难上分。
龙蛋:有t1强度,且数量少,不容易被针对,怕兵斧,但其实同分段很少,有上分潜力的阵容。
#超进化物语2 #攻略 
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