引擎界南北大王Unity与Epic Games宣布合作!游戏界新风口是UGC?
2025/11/219 浏览
各位书友们大家好,在18号于西班牙巴塞罗那举办的Unity年度开发者大会上,人们见证了史上最不可思议的一幕,Unity现任总裁兼CEO Matthew Bromberg与Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney此次同时现场亮相,并且宣布了一个内容量巨大的消息——双方达成一项全新合作,将Unity引擎加入到《堡垒之夜》的生态系统中。

相信不少老玩家对上面的两个图标不会陌生,很多游戏启动进入加载界面的时候大部分都会有这两个引擎的画面,比如我们《魔书射爆》启动页面就有Unity标志,所以这两位在引擎中的地位不言而喻。时至今日,游戏发布会的主持人会故意卖个关子,然后非常自豪的告诉大家这款游戏使用了最新一代的Unity/虚幻引擎制作,这样的场面不要太多,引擎对于游戏以及游玩体验的重要程度不言而喻。从图中也可以得知,南北大王的不合已经不是一天两天了,从基础搭建到适配环境,两家公司那可是下了血本去吸取开发者,打破了头想把对方踩在脚下,就好比刘邦和项羽两人,不是你死就是我活,这个天下终究只能是一家的!可就是这样势不同水火的两家同行,居然开启了合作,魔书娘设想当初的情景应该是这样的:Epic Games联系Unity合作,Unity以为对方巧设鸿门宴,言辞拒绝说你来我这儿,结果人家真来了Unity连摔杯为号的备案都没有,只能硬着头皮看Epic Games展示PPT,那场面估计有够好笑的。双方合作的内容魔书娘简单概括一下就是——将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。这个举动不说是个违背祖宗的决定,那也和美国让日韩也在自己地盘驻兵差不多了。因为两家公司当初为了留存开发者使用自己家的引擎,那配套服务以及设施不亚于东北的洗浴中心,只有你想不到的没有他们做不到的,而且有意为之的差异化也是尤为突出,让两家的兼容变得难如登天。哪么到底是什么原因让Unity以及Epic Games从打得头破血流中恢复一丝理智达成些许合作的呢?魔书娘来为你们揭晓答案:UGC。大家可以把UGC理解为创意工坊,玩家制作的内容经过系统或者人工审核后就可以在游戏内使用了。对于Steam的创意工坊大家或多或少也都有些了解,已经不是什么新鲜玩意儿了,就好比最近爆火的逃离鸭科夫联机MOD、埃尔登法环随机MOD、老滚5和嗜血印等一系列MOD不少玩家都对其趋之若鹜,但如果魔书娘告诉你,有的游戏MOD可以氪金当榜一呢?大家可以自行在XHH搜索”呆小凡工作室“,关于他们七人团队在《和平精英》绿洲起源的UGC模块内两月获得超两千万分成创收的传说还在发酵!人们大多还停留在出海做游戏收割土豪的印象中,比如皇室战争在海外的营收就惊为天人下巴砸地,现在的风口便再次涌现在大众面前,那就是UGC。UGC的好处便是已经有一款成熟的游戏做靠山,团队无需前期投入巨大的宣传,游戏内的所有用户均是自己UGC玩法的潜在玩家,最最最关键的是服务器问题。要知道,一个游戏只要有玩家联网互动的内容,那么服务器便是必需品,玩家越多服务器的品质也得跟上去,这期间服务器持续运营的费用对于那些小型工作室来说比他们独立投入做一款游戏的资金都要多得多,那么为什么不直接背靠大树好乘凉呢?这不巧了吗,Epic Games手上正好有一款玩家超五亿的网游——堡垒之夜,合作之一便是未来Unity开发者将能够把Unity游戏直接发布到《堡垒之夜》生态之中,魔书娘需要着重提醒的一点是,《堡垒之夜》是Roblox之后、全球目前规模最大的UGC生态体系之一。堡垒之夜早在2022年就推出的UEFN编辑器(Unreal Editor for Fortnite),并在2023年公布了“创作者经济2.0”计划,宣布拿出40%的净收入对UEFN开发者进行分成。据Epic发布的2024年回顾数据,去年全年共有7万名创作者参与了UGC创作,他们为开发者发放了3.52亿美元的分成。其中7个团队从《堡垒之夜》单年度获得超过千万美元的获利,14个团队超300万美元。而此次与Unity的“合伙”,无疑将再次为《堡垒之夜》的UGC生态注入恐怖的增长动能。

什么开放推动电子游戏开放的未来,什么元宇宙什么这哪哪这的魔书娘不懂,魔书娘认为Epic Games最后图穷匕见的是Unity加入堡垒之夜UGC之后的收益,毕竟比你还了解自己的人, 除了自己的爹妈就是自己的竞争对手。但是话又说回来,这两家公司目前也就是在初步试探,如果发现效益不好友谊的小船那也是说翻就翻,到底谁是黄雀谁是螳螂目前来说暂未知晓,还得等子弹再飞一会儿~最后,魔书娘想要一个小赞小关注,关注魔书娘,关注《魔书射爆》,Ciallo~(∠・ω< )⌒★

