雷飞蓬缚妖
修改于11/22823 浏览攻略阵地
在怒攻100%命中位列目标,45%命中全体目标的基础上,缚妖附加率为75%。
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害
假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手
结合上他的专属五,九
以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害
1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我的雷飞蓬为例,攻击50万的400%是200万,血量800万的10%是80万,可能还有一些上阵的属性加成没算。这样一个专属五就让雷飞蓬每次怒攻时多了200(80×6=480万,上限攻击的400%是200)的真实伤害,然而好像并无卵用。
2.专属九将这20%的真实伤害转化为不可恢复血量, 每次放怒攻,对面的血条就会减少160万以上,上限为对方基础生命值的70%。(这个基础生命值和最大生命值有啥区别,我不是很清楚,就将它视为侠客面板的生命值吧) 如果在一场15回合的战斗中,雷飞蓬可能四个怒攻就能将这个buff打满,能极大的降低对方的坦度。在目前版本看来好像也没啥用
!!!划重点总结:《雷飞蓬没用》
。。。所以青瓷你还不加强吗?

