逆风登顶!《羊蹄山之魂》拿下金摇杆最佳主机游戏+最佳音效!
2025/11/2274 浏览综合
主角太丑、老式罐头、没有创新,网络上关于《羊蹄山之魂》的差评永远离不开这几个标签,然而在刚刚公布的金摇杆获奖名单中,《羊蹄山之魂》战胜了《咚奇刚:蕉力全开》、《死亡搁浅2:冥滩之上》、《马里奥赛车:世界》等大作,拿下了金摇杆2025最佳主机游戏和最佳音效奖。

这款连NPC都吐槽女主丑的罐头游戏,到底凭什么拿奖?

深陷DEI风波,剧情后期乏力《羊蹄山之魂》多方面缺点明显
主角颜值NPC, 演员支持DEI
《羊蹄山之魂》的主角笃并没有奈绪江那样的清秀,也没有艾达王的帅气,她的脸就像你放学走山路回家,会从你身边路过的刚挖一篮子洋芋的农家大姐。在演员的社交账号上,笃的演员是明确支持DEI的,这也间接将《羊蹄山之魂》拉进了DEI的质疑风波里。

剧情前期很饱满,无奈后期拉完了
而在游戏内容上,羊蹄山试图讲好一个主角和伙伴一起复仇,在复仇的过程中成长、感悟,最后拥抱新生活和新自我的故事。

但是它对反派的塑造花费的笔墨还是太少,主角多次陷入意料之外的失败和危机,反派却频频做出降智举动放跑主角,没有把反派的凶狠毒辣表现出来,最终BOSS战也就没有足够的压迫感。

羊蹄山之魂是一款缺点明显的作品,我个人觉得美末2和33号远征队的剧情只能算比较大胆,并没有翻车,而羊蹄山的剧情作为一部爆米花电影也有不少地方让人一头雾水、

那凭什么拿奖呢?因为他的优点实在太强太强了......
降肝减负,风景驱动,最没有罐头味的罐头标杆!
如果你关注过羊蹄山之魂的社区,或者亲身体验过羊蹄山之魂,你一定会看到一个大家普遍深有体会的观点——羊蹄山之魂没有罐头味。

罐头游戏是指存在大量重复玩法、任务、场景,游戏内容高度公式化的游戏,而罐头味,则是玩家在长期游玩罐头游戏,大量经历重复流程后感受到的无聊、乏味、疲惫的感觉。让玩家感受到罐头味是罐头游戏后期逃不脱的宿命。

但是羊蹄山之魂找到了缓解罐头味的办法——风景引导+降肝减负
相较前作,羊蹄山之魂大量减少了收集品的数量,神社数量大幅减少,珍宝/阿依努物品减少了40%,主角在前期就可以买到地图商人的地图,直接在地图上标明收集品位置和详情,在后期学会各种三味线乐曲后,可以弹奏三味线得到引路效果,自动指引出剩余收集品的位置。(一代只能人肉探图靠寻宝套装的振动找宝物)

并且,得益于性能和技术的提升,羊蹄山之魂的远距离风景更加清晰,色彩运用也更加大胆,SP用红色叶片的树标记狐狸洞穴,用歪脖子的枯树标记狼穴,用鸟居标记神社,用黄色的小花标记水墨画。用风景指路既不破坏沉浸感,又能让玩家在游玩时迅速找到方向,在做任务赶路的时候就拿齐绝大部分收集品。

缠满白色布条的树,走近可触发决斗
除了上述的特殊风景,本作新增了飞鸟、马群、有加速效果的白色花丛等新景观,做任务赶路时体验更丰富,也是羊蹄山之魂没有罐头味的重要原因。

开局经典的飞鸟
1秒全图传送,无缝场景切换,神级优化无愧最佳主机游戏
羊蹄山的加载速度有多恐怖?我使用的是ps5pro,感受特别特别深刻。

当我从主机主菜单点开羊蹄山之魂,只要7秒左右,我就已经回到上次退出的位置,可以操作我的角色进行移动了,玩过无主之地4的朋友一定记得无主之地那又臭又长的启动动画和龟速的登录流程,再加上进游戏的加载时间,2分钟能进入游玩界面就算幸运了。

而当我在地图上选择某个点进行传送,毫不夸张地说,1~2秒就已经传送过去,画面也完全加载好了......据说是在你的光标移动到某个地方的时候,系统已经在为你加载这里的场景了,所以当你点击传送时,会有几乎没有加载时间的感受,这点需要等SUCKER PUNCH以后在演讲和分享会上进行揭秘了。

在主角笃的家里,有一个切换到回忆模式的功能,可以在回忆中的家和现在的家实现无缝切换,主角跳起来按下切换,角色还没落地就已经变成小时候的样子了,这个实机效果真的很震撼,妥妥的黑科技。
新增武器系统,战斗体验丰富,多武器战斗其乐无穷
在对马岛之魂中,面对不同种类的敌人,玩家能做的只有切换架势,利用克制关系提高破防效率,更快击破敌人架势造成伤害。这样的设计比较偷懒,因为几乎所有小兵都只有一种武器,战斗的策略浅薄,武器的过于单一,让对马岛之魂后期的战斗体验非常乏味。

羊蹄山之魂最大的改变就是加入了武器系统,不仅玩家可以使用多种武器,小兵也会根据形势切换不同武器,克制关系随时都在变化。新的武器系统也给了战技更大的设计空间,想玩帅的就玩锁镰、双刀、大太刀;想玩轮椅就玩长枪、太刀,玩法相比一代丰富了太多太多,尤其是BOSS战的体验,会多种武器的BOSS压迫感明显上升了一个level。

细节打磨到位,新功能体验惊喜,SP真的很懂玩家
在前作对马岛之魂口碑销量双丰收积累的宝贵经验下,SUCKER PUNCH没有犯错,不仅敢于给游戏探索做减法,后期战斗乏味的问题还得到了有效解决,首发版本几乎没有任何影响游戏体验的BUG,发售一个月就宣布更新新游戏+模式新外观新套装,羊蹄山之魂的底子可以说是非常扎实的。
本作有一个惊喜的新功能——渡边模式,渡边模式下游戏的BGM会被替换成Lo-Fi风格的低保真电子爵士乐,且保留游戏主题曲的主旋律穿插其中,探图体验会发生奇妙的化学反应,体感非常非常放松。

本作在拍照功能里也新增了超多选项,和死亡搁浅2动态的拍照功能比还是比较保守,但操作空间比对马岛之魂大了许多,加上成熟的光追效果,已经可以拍出许多人生照片级别的美丽风景了。


虽然硬拼画质,羊蹄山之魂明显逊色于刺客信条影,在许多植被细节和光照的处理上仍有进步的空间,但那也会让优化更加铤而走险。羊蹄山在画面和优化间找到了平衡点,用自己独特的色彩美学和东方韵味为画面赋予灵魂,这种极具辨识度的风格化画面反而更容易打动玩家。
今年是续作大年,许多续作都在内容和创意上突破了前作,双影奇境的鬼才设计、死亡搁浅的极致画面、天国拯救2的细致入微、丝之歌的稳健发挥,但在我和28%玩家心目中最能代表2025的主机游戏,还是那个优化与审美齐飞,彻底颠覆罐头游戏体验的罐头新王——羊蹄山之魂。#2025金摇杆获奖名单公布 #羊蹄山之魂 #2025金摇杆年度游戏提名公布 #金摇杆奖



