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分享一个新人打权游活动本的配队思路

2025/11/23548 浏览综合
不知道这次权游联动有没有吸引到新人入坑游戏呢?在前期手里角色少的情况下,联动活动的每日副本韦塞利昂之殇还是有一定挑战难度的。这边分享一个适合新人的打法,能够在困难难度打到最高奖励40000k伤害,建号不满一个月、装备基本卡在T1或者更低的话,可以参考看看~
 
一、核心角色:狮家兄弟解析
 
这套打法阵容是以狮家兄弟为核心,准确来说小恶魔提利昂是最关键的角色,詹姆相对来讲只是起到个辅助作用。先来看一下他们两个的技能和用法。
 
TapTap
小恶魔的主要功能是回费和回怒增伤,用法非常灵活,玩家可以用他加快任意角色的终结技。对阵容不完整的新人来讲,小恶魔相当于缺什么补什么,哪个定位他都可以顶半个,很适合前期过主线用。活动本需要的是对BOSS的输出,就要用他加快我方输出角色的终结技释放。
TapTap
再来看看他的的终结技王车易位,这个技能有三种用法:
  • 将他移动到一个格子,调整朝向后前方没有英雄,他会抛出一枚金币,让金币落在空地上,会变成回复5点费用
  • 或者,将他移动到一个友方英雄身边,让他朝向该英雄,他会抛个金币给这个英雄,使其恢复70%怒气并获得15秒的激励和减伤
  • 又或者,将他移动到一个空位旁,让他抛金币给空位,然后在金币落地前,在此格放下一个英雄接住金币,该英雄一样可以获得70%的怒气和15秒的激励以及减伤,取代抛空回费的效果
TapTap
此外这个技能还有些细节值得注意:
  • 王车易位可以让小恶魔最多移动三格,移动期间可穿过一切阻碍(包括水晶和友方英雄)、高台位、禁止放置英雄的空位,只要落点是他能放置的地面位就行
  • 如果想让小恶魔对同一英雄再度施加委任状,只需在释放终结技时点选他当前所在位置即可(保留原本朝向),但同一英雄连续收到委任状回复的怒气会变少(变成20%)
  • 因为点原地不可改变朝向,小恶魔不能在不移动的情况下切换委任状人选,要想让他的终结技发挥出最大效果,需要为他留出至少两格空地进行移动
他的其他天赋和技能,像友方英雄二次上场后可获得伤害提升、谋略加快英雄再部署时间等,在撤退流里可能有用,但在这个帖子写的打法里用不上,就不多说了。
小恶魔在战场上的战略意义要大于他的属性作用。如果是新玩家,手上养成资源比较紧缺,小恶魔可以先不升星,优先把主力输出英雄升了。至少按本帖的阵容,只用50级的小恶魔足以拿到活动本困难难度的最高奖励。但如果养成资源够用,小恶魔还是很值得拉满的。
委任状的激励效果取决于小恶魔的攻击属性。在出装上,推荐以攻击加成为主,也推荐使用增加回怒的装备。同样的道理,如果装备比较缺,可以牺牲小恶魔的出装,好装备优先让给更依赖属性的英雄。
 
TapTap
詹姆是一款非常好用的坦。天赋凯岩城之荫优先给输出主力添加减伤,可以在高压关卡保护主力,增加容错。终结技能够立刻回满生命值,不靠奶也能单顶一路。而且生命低于20%时还能触发3秒内免疫所有伤害,容错率很高。不过在本帖的阵容里,詹姆不担任坦的功能,而是靠满蓄力终结技为队友增伤。
TapTap
满蓄力终结技给的10%伤害提升看似不高,但架不住影响的人多,如果能够1觉增加范围,增伤效果就更为可观。而且詹姆的伤害提升和小恶魔的激励以及易伤是不冲突的,可以叠加在一起。而且活动本里无需觉醒增加范围,0觉的2格范围就足以覆盖所有输出位。
和小恶魔一样,在新手期资源紧张的情况下,詹姆不升6星也能用。他携带的buff和debuff都不基于自身属性,可以当一个纯粹的挂件。不过如果有资源给他升级,詹姆的输出自带无视防御,装备上专属神器后还带boss特攻,在活动本里可以当作对boss的输出使用。他的伤害计算基于生命属性,出装可以主加生命辅加暴击以及暴击伤害。
TapTap
小恶魔和詹姆组合在一起,就可以用小恶魔的委任状将友方输出英雄的终结技拉到同一时间蓄满,然后让詹姆先开满蓄力终结技,获得长达20秒到群体增伤,再开其他英雄的终结技,一波输出直接拉满。活动本里这么来个两三次,就可以打满奖励所需的输出了。
 
二、活动本机制详解
 
核心策略确定后,就可以根据活动本的特点确定其他的英雄人选。活动本的目标是对冰龙韦塞利昂造成输出,同时异鬼大军会发动一波波的袭击,还需要分出兵力守住水晶。因此活动本的布局,大致可以分成前场防守位和后场输出位。
TapTap
为了实现对冰龙更高的输出,玩家需要将自己的输出主力尽可能放在后场,前场人越少越好。以新手玩家能拿到的英雄来说,前场放一个能清小怪的战士、能抗住猛犸冲击的坦,再带个奶就可以了。
TapTap
前面几个波次的小兵以尸鬼为主。尸鬼的特性是,近战攻击会叠加围歼层数,叠满五层后会直接击杀英雄。但在实测中还发现围歼存在以下效果:
  • 围歼是一种负面状态,可以被驱散
  • 围歼存在时效,在一定时间内没有遭受下一次可触发围歼的近战攻击,已叠加的围歼会全部消失,在已有围歼未消失前再次触发围歼,则会刷新围歼存在的剩余时长
  • 虽然词条描述是围歼叠满后目标立即死亡,但实际效果是围歼叠满后剩余血量及护盾直接清零,并且能够触发詹姆的绝境格挡使其免于死亡,在3秒无敌期间内接受治疗就不会退场
根据这一特性,前场的奶最好选择驱散奶,来避免大量尸鬼同时进攻时围歼叠满导致坦直接无了的情况。也就是有树奶上树奶,没树奶上蝴蝶,没蝴蝶上米丹或者尼桑黛。
前场的坦和战士推荐使用带控制的,不管是眩晕冰冻还是击退,只要能暂时打断敌人攻击,让围歼自行消失,也是一种避免围歼叠满的办法。坦位推荐上哈尔兹王,能冰冻两列的敌人,还能给全体上盾减轻奶的压力。但由于哈尔兹王的输出不足以清怪,战士位就需要一个能打两列的英雄,推荐用赫尔加,能一个人清两列的兵。
哈尔兹王可以在新手奖励里的随机五星卡中抽出,没抽到可以用埃索尔德代替。赫尔加是新手第三周必得。坦位英雄可以不用升6星,但赫尔加必须升6星,不然小怪清不完。
TapTap
后场的阵容相对比较随意。除了詹姆和小恶魔,最多只能再放一个奶和四个输出。
后场的奶优先考虑群体治疗、奶量大的英雄,攻击范围至少在3x4,比如树奶。如果既有树奶又有蝴蝶,可以蝴蝶放前场,树奶放后场。但要是没有更好用的奶,这个位置放容易获取的涡流即可。本篇攻略测试数据用的是涡流,前场的坦选哈尔兹王就是因为涡流奶后场这么多人比较吃力,没有首领技能给的护盾,全靠涡流可能会崩盘。詹姆放后场还有个考虑是减轻奶的负担,如果全员脆皮涡流也可能会奶不过来。
四个输出只要够强选谁都行,无所谓高台位还是地面位,都有地方能站。从获取难度上讲,推荐使用新手池能抽出来的哈苏、小丑、西拉斯,以及自选五星可以选的瓦尔基拉。有更强的角色比如很幸运地抽出龙妈,就可以替换掉这里面输出较低的人选。
 
基本上这套阵容可以总结为:小恶魔+詹姆+1个控制坦+1个地面输出+1个驱散奶+1个4格奶+4个无所谓什么的输出。除了小恶魔和詹姆是阵容核心换不了,其他都是有什么好用的上什么。总共5个输出必须要升6星,其他都可以5星凑合用。所有英雄都不需要觉醒。
 
三、布局和操作要点
 
TapTap
大体布局如图。也不需要完全参照,可以根据具体上阵英雄进行调整。不过其中有一些操作要点需要注意:
  • 小恶魔登场就开始加快回费速度,把他放第一个出场,他的第一次终结技先空放回费,让其他英雄更快登场
  • 全员出场顺序大致是:小恶魔-后场最强输出-战士-后场奶-前场奶-坦-后场其他输出和詹姆看强度随便放
  • 前场的战士和坦尽量往前面的格子放,因为后面的波次会出现大批尸鬼小兵在最右侧格子里待命的情况,战士靠前站可以提前消灭一些
  • 战士推荐站上路,坦拦下路,这个不建议变,因为上路会遇到更多的兵
  • 后场的奶和输出最高的两个英雄推荐放在最左侧的高台位上保命,因为后场其他高台位会遭受巨型投掷者到更多攻击,奶如果被打死或者眩晕会导致后场崩盘,输出被眩晕也会影响到最终成绩
  • 后场输出只要放在奶和詹姆的覆盖范围内即可,并不一定是红圈的四个位置,但这四个位置是小恶魔能给回怒的格子,至少要在这里面上下各选一处放置英雄
  • 没有龙晶可以对尸鬼造成伤害,但无法彻底击杀,0血尸鬼会继续攻击,所以前场战士登场后要立刻发一个龙晶
  • 冰龙无法被消灭,后场打龙的不用发龙晶
  • 血量为0的尸鬼被持有龙晶的英雄打到就会被消灭,前面几波压力不大的时候不用给坦发龙晶,让有龙晶战士去打最后一下,这样能省一些龙晶费用,让后场输出更快上场,等全员上齐了再给坦发龙晶
  • 如果有哈苏,可以让哈苏站詹姆右上角的输出位,最后一波霜骑士冲锋的时候可以开大直接带走一个,减轻前场压力,如果前场崩了哈苏大招也能救一下水晶
  • 虽然阵容的核心是让詹姆buff全体,但实际操作的时候不必等全体终结技蓄满了再一起放,詹姆的buff有20秒之久,大致能覆盖个三分之二的终结技释放就很好了
  • 由于装备差异,打出来的结果可能会卡8或者卡9,自动打多刷几次就满40000k了,可能只是差点暴击
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