9.34版本战旗一般常用状态和Buff

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了解不同状态和Buff对人物属性的改变情况和增益效果,大致说明一下对Buff的理解利用,图表在下方
SG生命体状态是当前属性和状态效果最强的增益,SG1-4阶均不影响精力,会按平时的多倍额外扣除饱食和水分,查看严重饥饿和严重脱水的属性,发现SG1阶可以只吃不喝或只喝不吃而不扣血量,2阶可以同时不吃不喝,3-4阶不吃不喝时还可以增加少许血量,可以节省一部分绷带和医疗弹,但是个人在战斗时还是更愿意使用医疗枪快速回血
SG增益效果提升情况,从1阶到2阶提升较小,只有近战/贴身伤害和生命上限和防御有少量提高,从3阶到4阶也是如此,可以发现从无SG到有SG1阶的提升效果最大,SG从2到3阶的提升效果也相对较大,可以认为3阶的综合性价比相对较高,资源充裕可以4阶
SG具体增益类型,战斗伤害是对几乎所有战斗伤害包括医疗枪等均有效,近战伤害主要用于极开碳刀等,临时生命上限提升但需要自行恢复这部分生命,提高少量防御,战斗的各项属性提高,获取熟练度增加,探索移动速度增加,制作消耗时间减少,载具伤害增加,破坏/挖掘/开锁的效率增加,几种常用武器类型的战斗消耗减少可使游戏内单位时间的输出增加
使用SG药剂时,如果成功,将获得对应的生命体buff和RNA紊乱中buff,如果使用不稳定或失败品的血清,还有概率获得感染Beast病毒的debuff,在血清的文本介绍中会显示对应的概率和buff的持续时间
在生命体buff结束时有概率(类似疾病)获得5h的SG血清副作用debuff,如果此时使用SG药剂并成功则可立即解除SG血清副作用,失败则无法解除
生命上限提升1-2,使用SPP药剂和BPP药剂,也可以提高临时生命上限且直接填充这部分生命,可与SG的生命上限效果同时存在,2种药剂提供的生命上限提升效果可以互相代替,如果再次使用相同的药剂,无法再提升生命上限,但可以填充生命并重置buff持续时间
槟榔/烟/酒,图表末尾列出了1-4级的状态情况,一般直接刷瘾III用于获得IV级效果,在前期没有SG时效果较好,之后可以叠加SG使用,在后期最大用途是和戒断反应配合来控制精力,蹦迪时可以留戒断反应降低精力用于休息,平时可以每天3酒保持满精力
体力类,注意不同程度的体力状态想要恢复时,需要达到满体力后才会改变体力状态为体力充沛,使用麻黄碱针剂或肾上腺针剂获得战斗敏锐I和II,将会代替原来的体力状态
精神类,希望精力较高获得增益,但蹦迪时如果需要休息则不能是满精力,可以把精力控制在50%以上即为精神良好
宅,在安全屋内(包括前院)连续待游戏内2d12h,将获得宅debuff,再待5d升级为肥宅,再待2d12h升级为死肥宅,可以离开安全屋进入大地图并待debuff持续时间依次降级知道宅debuff结束即解除,前院沙包和单车锻炼时间也可减少debuff时间
温度状态,发现温度异常会扣体力,可能影响到探索快速移动和频繁的战斗,耐热天赋仅对炎热buff生效而对体温过高buff无效,耐寒天赋仅对寒冷buff生效而对体温过低buff无效,体温过低可以用酒解决,夏天酒精戒断时可以喝提纯酒精4h快速度过高温,但降温buff持续时间都较短,或许可以考虑将耐热天赋带上,配合其他方式减少扣体力
果汁类buff,可乐/劣质果汁/冰镇西瓜汁/冰镇柠檬汁/草莓沙冰,主要用于降低不同程度的温度,相同类型buff之间可以互相代替覆盖,可以随时调整
冰爽1-2和暖和1-3,仅控制温度,没有其他效果,可以和各种升温降温的衣服组合搭配使用,冰块较少时可以留着做其他食品,提前留公园水池,冬天0度以下时可以在水池挖大量灰色冰块,连吃6个会腹痛,暖和III有概率出现万能的热水buff可以治愈几种初级疾病
糖分和愉快I,获得极少量情绪
愉快II,拥有冰美式咖啡图纸后,可以在爱德华订购咖啡豆,冰美式主要用于提高体力恢复以支持高频率战斗场景
营养均衡,可以配合泡面/压缩饼干使用避免厌食,泡面可以留着用于停车场交费,可以在水分0时吃压缩饼干
咖啡因,前期可以用于增加精力,如可以睡前喝咖啡
其他模式可类似参考以上
目前图做成这样方便手机查看,原图相对清楚一些
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