美术风格的建议

2025/11/242917 浏览综合
TapTap
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这是在B站上找到的,2017年7月的视频(不知道是几测)。对比了一下,有2条建议。
1.比例太小。2025版,战斗画面中,模型太小了,画面很空旷,至少应该放大1.5倍。
2.色彩单调。2017版,从我截图中就能看到,色彩是很鲜艳的,闪光的地方也很多。
3.背景粗糙。这个主要还是第一条的原因,模型太小,就有更多注意力在背景上了,2017版的背景也很粗糙,但注意力不在那上面。
4.光污染:光污染要加满。
有没有横屏都可以。2017的现在也好看,2025改成纯纸片人,实在是太普通了。其它游戏公司靠的是流量赚钱,买不起流量要靠质量。而且最关键的是,你们有这个实力,我本来以为公司已经拿不出以前的实力了,结果掉线重上之后,我看到了登录界面,正中间这个条带的光影,说明你们有实力(秋雅:这不是你的水平)。游戏界内,对色彩的理解属于前几的水平,怎么自断武功。
当务之急,是先把模型调大,然后把光污染加上(审核困难的话,就在游戏内添加开关,让玩家自行选择,默认没有光污染),把娃娃机加上(审核有困难的话,可以添加保底机制)。
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