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《汉末霸业》番外篇「苍天之志-蜀传」11月25日破雾登场!

修改于2025/11/252.3 万浏览

致各位玩家:「苍天之志」上线告知与心里话

伴随「苍天之志」上线之际,我们想借此机会与大家好好聊聊。
首先要阐明的是:「苍天之志」是基于【汉末霸业】开发的番外篇,是在汉末的基础上进行拓展的,战斗系统可以理解成是类似【三国志英杰传】的战旗回合制的推关玩法,但是我们在此基础上又增加了创新性的角色扮演和模拟经营的要素,就是在每个关卡之间增加了武将招揽,半自由的领地发展【注:是半自由,不是全自由的沙盒体系】,丰富的任务系统等要素,让玩家可以不断发展壮大自己。然后再去打关卡来验证自己的实力。最终呈现给玩家的就是一个角色扮演+模拟经营+战旗回合的融合形态的全新游戏模式。
从制作初衷来看,「苍天之志」并非简单衍生内容,玩法体系、核心内容均与汉末本体做出明确区分。目前仅关卡战斗模式沿用汉末本体的成熟机制,后续我们也会持续评估,探索该部分的重构可能性,力求带来更好的体验。
「苍天之志」的核心内容将分为《蜀传》、《魏传》、《吴传》三大主线篇章,每部主线均配套《域外》特色关卡,为大家带来更丰富的探索维度。
内容更新方面,我们将以《蜀传》作为核心基础与首发本体,优先完成其全量内容的制作与更新;待《蜀传》内容完善后,再逐步推进《魏传》、《吴传》的开发与上线,确保每一部篇章都能呈现独有的体验。
在付费模式上,本次上线的 28 元付费内容对应《蜀传》及后续免费更新的《域外》关卡,后续推出的《魏传》《吴传》将采用独立付费机制,定价会低于《蜀传》,且两部篇章对应的《域外》内容均将向购买对应主线的玩家免费更新,无需额外付费。
不过需要坦诚说明的是,受当前技术支持、人力配置等客观因素限制,「苍天之志」的内容尚未达到我们心中的完整形态。例如关卡设计上,我们原本规划了 6 章 24 关的完整内容,现阶段上线版本暂开放 4 章 16 关。后续我们将持续进行更新,争取每 1-2 周推出一次版本迭代,逐步补全剩余内容,同时优化体验中的细节问题。
「苍天之志」的成长离不开每一位玩家的反馈。如果在体验过程中有任何建议、想法或需要反馈的问题,都欢迎随时与我们交流。
感谢大家的理解与支持,让我们一同见证「苍天之志」的完善与成长!
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【更新说明】

由于审核原因,ios可能会延迟更新,其它平台25日上午10点陆续发布更新。
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「苍天之志」玩法内容:

【武将属性重构,无繁琐内政】
1、武将属性全面重构,只保留军事属性,故游戏也没有内政和外交等工作繁琐的指令。让玩家专注于自己的小军事集团的建设。
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【自定义武将,注重属性培养】
2、玩家自定义武将,选择适合自己的属性和兵种、技能等。并可以通过反复通关和达成成就来强化自定义武将的属性,培养更强的初始角色。
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【城间历练,帐下纳贤】
3、玩家作为独立武将,在城市里面可以自由活动,可以去城市里的功能设施里面接取任务,通过完成任务,获得各种奖励。也可以去酒馆娱乐,招募自己的部下武将等。
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【领地兴业,聚资练兵】
4、玩家可以建设自己的领地,通过领地建设和任务奖励获得的资源来招募和培养自己的私兵部队。不同的兵种,需要的资源各不相同,需要玩家全方位收集。比如:白马义从就需要资源:乌丸白马+乐浪檀弓。
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【自控骁军,破阵斩敌获重赏】
5、玩家通过发展自身,壮大能力,选择进行出兵战斗,在战场里面玩家只需要操作自己的部队,其他部队都由电脑AI进行自动战斗。玩家将通过对战场态势的解读和自己的部队的能力来选择进行战术策略,最终赢得战斗,获得经验、功绩和奖励。
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【通关攒分,强将再征战】
6、完成全部关卡,就可以获得通关奖励和评价,不同的评价,获得的积分不同,积分会对应体现到人物初始体系里面,玩家可以创建出更强的初始武将进行再次征战,以此循环,获得更畅快的通关体验。
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汉末霸业 苍天之志玩法
00:36
搞不懂你们为啥不玩这个呀截图
搞不懂你们为啥不玩这个呀
无论画质和经营系统玩法都完胜这个游戏😂
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《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略截图
《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略
注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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苍天之志(一年内通关全剧本攻略)截图
苍天之志(一年内通关全剧本攻略)
普通难度攻略(1年通关) 一、自建人物属性 必要:弓兵、箭术、计略、守城、勇猛99, 冷静90+(仙人对弈任务); 特技:仁者无敌(群体兵团回复兵力,建议己方多人残血后使用,血越低越赚,通常5-7回合)。 技能:齐射或者伪报(仁者无敌使用时期较晚,可以先放个技能,避免浪费;齐射配合己方射手合力输出,伪报降低我方单点压力)。 注意:人物属性刷新完,还有100点自由属性。 二、经典战役分析(官兵只选弓
精华
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这东西属性这么高的??截图
这东西属性这么高的??
山河归一里面的特技。都在重制版这里看得到的吗?
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新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略截图
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略
首先我已经根据最新官方公布的已经玩了其四大势力的其中三个。 而现在写这篇攻略,是给想任何玩四方贼寇势力的玩家一个参考。 因为现在只能玩这四个势力,那么玩家的最终目标是统一全国,那么就必须以这四股势力将这四方势力整合才能打掉大宋,不然说哪怕是三方都会因为武将数量的不足捉襟见肘。 就算拥有了四方势力,按照电脑一个城市8人来算,还是有些不够用,因为很多武将都没有足够的数值,只能靠那几个有数值的去打大宋。
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汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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未出仕子女头像美化截图
未出仕子女头像美化
用无悔华夏的名臣立绘制作的的头像,需要的自取。
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开发日志#12--2026年9月28日截图
开发日志#12--2026年9月28日
大家好,这里是汉末开发组,在【汉末地图重制版】发布后,我们收集到很多玩家向我们反馈希望扩充下重制版地图的据点,对此我们也虚心接受玩家建议,准备用2~3个版本的更新全面扩充地图区域。 首先,明天即9月29日,将会发布第一个更新包,除了常规适配部分剧本外,主要将在海面上增加5处水匪据点,并配合增加了多条水路,中地图如下 其次,在后续版本中,我们将会陆续在东南亚以及南亚大陆增加部分据点和山寨,对空白大陆
官方
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无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路截图
无自建无英灵噩梦难度207刘备破局思路
无自建无英灵,开局一座城,带你从破局到统一!历时一周总算是打完了,游戏时间总共是过了二十七年,感觉高难度下算快的了,sl的次数还是比较少的,这边就给想挑战自己的朋友提供一点思路。开局趁着六个月的出征保护期,解散骑兵拉轻步轻弓,占掉上庸,把武将全部移动过去,新野留几个武将就可以了,主要是想贪一下第四个月征的第二波兵,内政赈灾不用管,只搞有恶名的。等到曹操来打我们的新野,就带着所有的兵力出征上庸,把新
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史诗级震撼发布!大地图汉末开局档发布截图
史诗级震撼发布!大地图汉末开局档发布
乱世已至,天下谁主? 各位靓仔,你是否已经对常规剧本的平推失去了兴趣?是否在噩梦中寻找不到真正的压迫感? 今天,历时数日打磨,史诗级、超变态、极具视觉冲击的【大地图汉末极限挑战档】+【绝美神将立绘包】正式双弹齐发! 这不仅仅是一个存档,这是为你量身定制的乱世修罗场! #三国志汉末霸业 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #攻略 #游戏攻略 #浅评一下 #游戏日常
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