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月圆之夜新模式测试一周有感而发

2025/11/25623 浏览综合
怎么说呢,玩新模式体验了大概一个多星期吧,本身同类型游戏挺多的,但是月圆是我从单机玩到联机,从当初小红帽只有三个职业的时候开始玩到现在,单机模式所有英雄和玩法都买了,联机也是每期战令不落都买了,算一算也玩好几年了,也算是因为情怀试了下这个所谓新模式
但是体验过这个模式后感想最大的一点就是,游戏平衡稀烂,氪金吃相太难看了
月圆之夜从联机开始,其实就开始猛猛赚钱了,什么战令啊,镜灵抽奖啥的,但是最起码不影响游戏平衡,毕竟每个人的卡牌都是固定卡池随机,只是多了各种皮肤,棋子皮肤啊,英雄皮肤啊,棋盘皮肤啊,这挺好的,毕竟某些皮肤确实很好看,我也乐意为了皮肤买单
但是这个新模式,单个卡包价格离谱就不说了,且卡池都是混的,你单个流派的核心牌就几乎没办法通过保底来抽取,想通过合成吧,核心牌合成要800碎片,白卡分解只有1碎片
这也导致段位越高基本上就只剩下氪佬和欧皇,因为他们手里的牌组基本上都是完美的卡牌搭配,而普通玩家只能拿着东拼西凑的牌组去跟他们拼运气,赌他们会卡手,赌他们核心牌能晚几个回合抽到手
最开始我也那几天我玩的挺开心的,毕竟英雄任选,每天还能用三次使用卡组,但是玩到后面段位越高就越难受,只能说恶心人这一块月圆你现在真的一骑绝尘了
玩这么多年游戏,我就算玩王者被对面打爆我都不至于这么生气,毕竟对手水平高于我,但是在这里被打爆更多原因纯是对面因为氪金够多,牌组比我完美,如果我想变强就得氪金买卡包,还得买到能抽出我玩的流派的核心牌为止,玩个游戏经济压力搞这么大真的合适吗
最后就是游戏平衡问题,不同于月圆那边单机和联机,那边游戏其实平衡做的挺好的
单机那边无非就是开局刷个天赋,核心牌玩什么职业就知道该买牌,多刷几次总能玩的很爽
联机就更完全没有抽卡池一说,大家都一样,只是看你的运营以及发牌员给不给你发罢了
而新模式完全没有平衡一说,某些流派明显强度过高,但是一点削弱意思都没有,导致后面基本上就是那么几个流派在大乱斗,普通玩家就是去给别人送分
作为老玩家,对于游戏新模式,其实本应该是支持,毕竟说明游戏一直在追求进步和优化,赚钱也是无可厚非的,毕竟赚到了钱才能维持游戏更好的走下去,氪金可以支持喜欢的游戏,那么多少能氪一点,但是希望吃相还是能稍微收敛一点,别太过分
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先给出卡组 ------------------------------------------------------- 直接开始讲解卡组攻略。 先手拿牌优先充能炮和抽充能炮的设计图纸 接下来从快速龙、快攻狼、过牌植物龙、洗牌女巫、抽牌幽灵,死亡幽灵按顺序讲。这些主流卡组基本上先手第四回合或者后手第三回合就可以秒人了,幽灵除外。 首先是快速龙 先手拿牌可以注意一下用来清场的炸弹,当然有炮就够了,
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《月圆之夜》纯血鸿蒙版本已于6月11日10点在鸿蒙应用商店上线,此版本目前与其他安卓、苹果版本完全一致,支持联机对决、CCG对战、单机模式在内的所有内容。 此次版本不光支持华为账号登录,且同样支持官服账号登录。所以升级为鸿蒙系统的用户可根据之前的账号情况,完美继承之前的所有数据。 欢迎鸿蒙用户前往体验。
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写在前面 这是一篇长评,会很长,为防有人“太长不看”,所以先说结论:小狗头人历险记是一个不错的DLC,有较好的耐玩度,但是单角色12元的成本有些过高,鉴于该DLC算是一个较新的模式,首批回收成本0-36元也还可以(即喜欢支持的多出,随便玩玩的白嫖或者少出等折扣),毕竟包含了游戏模式、故事等多方位开发,但后续新增角色的开发度不足以支持单角色12元的价格。 写这个评论是基于小狗头人全成就,全图鉴,个人
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