《墨守孤城》是一款怎样的游戏?Q&A
修改于2025/11/26408 浏览综合
Q:这是一款怎样的游戏?
A:塔防版轻度RTS(即时战略),能联机。
玩法上,是建造+塔防+收集养成。
把
RTS的发育+保卫资源建筑&大本(如红警)
塔防的波次防御(如保卫萝卜)
卡牌的收集养成(如皇室战争)
缝在了一起。
核心玩法仍然是RTS,可简单理解为能暂停、有局外养成,不能推别人大本的阉割版RTS。
美术风格上,以水墨风的UI和像素3D为主。论坛图片素材几乎都是游戏内实拍,可供参考。
音乐在良好线以上,方言配音可爱又有特色。
剧情依旧凉屋特色,三句话带过。优化算是RTS手游里的翘楚,需要一点时间熟悉操作,联机尽量拉低游戏画质来保证运行稳定(联机,手游,RTS,很不容易了)。
Q:这款游戏和《元气骑士》有什么关系?推荐元气玩家入坑吗?
A:没啥关系。游戏内有一个系列的元气羁绊卡牌+元气领袖肖启事,都是凉屋出品,其他没了。
墨守和元气共用同一个账号+好友簿,元气老玩家可以把《墨守》当成完全新游来玩,根据喜好选择是否入坑。
Q:游戏肝不肝、氪不氪?
A:日常任务量约一个半小时(速刷15分钟),肝度和你选择的玩法有很大关系。竞技场想冲排名的话比较肝,高段位每两天要额外拿出两小时冲榜(限时活动要额外肝)。
主线,操作快的,十几分钟一关;经常暂停慢慢玩的,四五十分钟一关。竞技场联机,22分钟一局;单机,半小时到两小时一局。
氪度比皇室差,稍稍高于元气。氪金对游戏体验影响有限,手打一关和直充六块没区别。新手战令和首充性价比会高一些。
Q:游戏深度怎么样?适不适合长期游戏?
A:深度有限。事实上两小时就能玩到游戏90%的内容,策略性有限,属于非常非常轻度的RTS。
和元气一样,长期游戏的主要动力是锻炼操作、朋友联机。总游戏寿命在5到50小时左右。
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