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角色平衡调整

2025/11/26671 次播放综合
从目前玩家常用角色的强度来看,这个版本特别需要削弱的只有图图和马卡龙,当前版本马卡龙,格温,图图以极低的练习成本和简单的操作获取高额回报,因为国服没有会玩的格温,所以对国服玩家而言这东西和电子烟双风岚一个性质,只能拿来恶心人,强度是有的,只不过高手不屑于使用。
马卡龙:删了,我实在想不出来什么好的削弱方案,这个角色是一个重角,浑身上下没有一个空招是能惩罚的,要削弱的东西太多了,空前加后摇,空下减少持续帧,后投减少击飞力度。连续几刀下去这角色就废了,因为马卡龙是一个没有任何特色的重角,是一个失败的作品,在他身上没有任何有亮点的机制,有的就是纯粹的数值。
不知道震撼大地有多离谱的看看上面的视频,小豆丁的体重已经算很重的了,60%击飞值在地图左半边吃了一个震撼大地,被推到右边陨了?跳+行星环上b都回不来?
图图
减少空n持续帧,增加空n后摇
增加下t后摇
减少空前造成的盾僵
神木尤里
我不明白策划之前莫名其妙动尤里的普b干什么,是因为你自己玩不明白神木尤里,所以给尤里加个轮椅招吗,普b三连60击飞值就没了
削弱方案
把这个改动回调,增加普b后摇。
特工
日服给的建议就很好,电子烟给自己也上减速buff,但不对自己造成伤害
小红帽
减少飞叶利刃的伤害,这个没什么好说的
削弱强化后投力度。我不理解的是,去年策划动小红帽前投和后投,削弱强化后投伤害,增加强化后投击飞力度?
增加普b后摇,这个也是去年的改动,把岚普b增强了,带个征风泉涌那个风无缝衔接。
削弱空上范围或者增加小跳空上后摇。
格温
减少陨石爆炸时的攻击范围
减少地心震荡冲击波的段数
修改格温空下,横s后的受击判定(抓取和下t打不到)
增加空前后摇
跟马卡龙一样,失败的作品,这么削就废了,也没有更好的削弱方案,建议删了
至于蒂娜赛维这些,只能说角色强度和玩家强度成正比,强度很高但是还没到需要削弱的程度。这种需要付出大量练习成本的角色就该有这个强度,觉得超标可以自己上手练一练,如果自己练不明白那就说明不是角色超标,而是使用者超标。
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