《大境界突破·心魔挑战》机制攻略
诸位道友好,这段时间我们收到不少人反馈:大境界突破时的心魔战斗难度偏高,看上去像是“复制了自己却又打不过”。
这让不少玩家有挫败感和不理解,考虑到大家的游戏体验,目前已经对心魔整体强度下调。
并且为了让大家更清楚地理解其中逻辑,我们在此公开【心魔挑战】的具体算法与设计思路。
一、心魔复制的是什么?
当弟子进行大境界突破时,心魔会以该名“突破弟子”为模板,生成一位对手:
1. 复制基础资质属性
• 心魔会读取突破弟子同境界的顶格资质属性,意味着灵根越差受影响越大。
• 在此基础上,再在一个设定好的百分比区间内做上下波动,可能略高也可能略低
2. 心魔速度降低 20%
• 为体现“本心压胜心魔”的设定,心魔的速度属性会在复制后额外降低 20%。
• 这意味着同等条件下,突破弟子在出手顺序上天然占优,更容易抢先手与打节奏。
3. 不复制的内容(很重要)
心魔只是一团执念化形,不是完整的分身,因此:
• 不复制任何装备属性(提供的加成不计入心魔)。
• 不复制任何法宝(提供的加成不计入心魔)。
• 不复制个人功法、宗门功法与宗门加成(功法修炼加成一律不会作用在心魔身上)。
简单理解:
心魔只有与你相近的“天赋底子”,但没有你身上的一身家当和宗门底蕴。
二、心魔法术是怎么来的?
为了还原修仙故事中“与自己的影子过招”的感觉:
• 心魔会复制突破弟子当前已掌握的法术列表,以此作为其出招套路。
• 在战斗表现上,你会看到:
• 它使用的,正是你平日里常用的那几套术法;
• 但这些术法只依托于它那份“基础资质”,不会叠加装备、法宝、功法、宗门带来的额外爆发。
从世界观角度来说:
心魔本是你一路修行中积压的执念与恐惧,它最了解你的出招习惯和法术偏好。
在突破之时被天劫激发,化为与你对阵的“影中之敌”。
用你所习的术,考校你的心境与对自身实力的掌控,而不是单纯的数值碾压。
三、设计初衷
• 心魔挑战的目标,是希望大家在突破大境界时,有一场“与自己对练”的关键战役
• 配置合理、修行扎实的弟子,可以稳稳压制自己的心魔;
• 如果被打得很吃力,多半是提醒你:突破前可以再调整一下培养方向或阵容搭配。
• 在机制上,我们已经在速度、装备/功法/宗门加持等多个维度对心魔做了削弱,保证这不是“打不过的镜像自己”,而是一场需要认真对待,但可以凭”实力与准备”跨过去的心劫。
后续我们也会持续根据大家的实际通关数据与体验反馈,对心魔的上下浮动区间和细节表现做微调,让“心魔挑战”既保留修仙的仪式感与压力感,又不会成为卡死大家的数值墙。
感谢各位道友的理解与支持,愿你大道可期,心魔难侵。
---仙门制作组

