遗弃之地 - 进阶攻略之部分目前可公开机制

修改于2025/12/025098 浏览攻略
鉴于最近大量萌新涌入,且社区出现不少游戏机制探讨帖,在此公布当前核心底层机制公式,避免新人被误导,也能让后续研究机制的玩家少走弯路。 本文作者:An。Tap昵称:岚,转载需注明。
一、核心共识:局内伤害公式总览
最终伤害 = 总攻击 × 伤害系数 × 伤害加成部分 × 增伤部分 × 元素部分 × 爆伤部分。
二、公式具体拆解
普攻也就是平A = 总攻击×【伤害加成部分,即:(1+伤害加成+合炁伤害+集火伤害+雷公易伤+风砂易伤 + 所有天书技能的额外伤害加和 + 初始第一下 + 符咒BUFF - 伤害减免)】×【增伤部分,即:(1+首领增伤+对地增伤+(三尸宝石加成-100%)) ×【爆伤部分,即:(1+爆伤)】。注意,平A不计算元素部分;(三尸宝石加成-100%)是一体的。
天书/符咒伤害 = 总攻击 ×  天书/符咒技能系数 ×(1 + 伤害加成 + 合炁伤害 + 集火或变红伤害 + 雷公易伤 + 风砂易伤 + 所有天书技能的额外伤害加和 + 符咒BUFF - 伤害减免)×(1 + 首领增伤 + 对地增伤 + 天书/符咒增伤) ×(1 + 火/风/土/水系伤害系数 + 天书羁绊系数)×(1+法术爆伤)
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三、应用举例:
假设你的面板数据:总攻击 10000 | 伤害加成 200% | 爆伤 120% | 法术爆伤 80% | 首领增伤 10% | 对地增伤 5% | 天书增伤 15% | 火系伤害 100% | 未携带三尸宝石 | 蜘蛛 BOSS 的 伤害减免 是50%,
那么你对蜘蛛的平A伤害 = 总攻击10000 ×(1 + 伤害加成200% + 合炁伤害(第一下是30%,第二下开始是0%,之后根据合成情况增加) + 集火伤害(蜘蛛集火图标被打掉有30%,否则没有) + 雷公易伤(释放后有) + 风砂易伤(释放后有,与风砂叠加) - 伤害减免) ×(1 + 首领增伤10% + 对地增伤5%)×(1 + 爆伤120%),也就是你的第一下暴击普攻是=10000*(1+2+0.3-0.5)*(1+0.1+0.05)*(1+1.2)=70840,第二下暴击普攻是=10000*(1+2-0.5)*(1+0.1+0.05)*(1+1.2)=63250,之后根据合炁逐渐提升。
此时尚未触发合炁,放了一个火剑天书,火剑的攻击系数假如是500%并且触发了暴击,那么伤害为
天书/符咒伤害 = 总攻击10000 ×  天书技能系数500%
×【伤害加成部分,即:(1 + 伤害加成200% + 合炁伤害0% + 集火或变红伤害0% + 雷公易伤0% + 风砂易伤0% - 伤害减免50%)】
×【增伤部分,即:(1 + 首领增伤10% + 对地增伤5% + 天书/符咒增伤15%)】
×【元素部分,即(1 + 火/风/土/水系伤害系数100%)】
×(1 + 法术爆伤80%)
=10000*500%*(1+200%-50%)*(1+10%+5%+15%)*(1+100%)*(1+80%)=585000。
四、一些关键机制情报
1.易伤 / 额外伤害叠加规则:雷公易伤与风砂易伤可叠加,全技能额外伤害叠加,不同类型符咒BUFF也叠加,数值相加计入伤害加成部分;同技能同时释放不叠加效果。
2.雷公技能说明有误:技能描述 “50% 几率造成 2 倍伤害”,实际为 “50% 几率触发额外伤害”—— 该额外伤害约为技能描述伤害的 50%,6阶225%,8阶275%,6阶雷公易伤持续9秒,8阶易伤持续12秒,该效果最终时长为第一下雷击落下至最后一下雷击+3秒。
3.三尸宝石效果:暴击后触发 3 秒增伤,此增伤计入伤害加成部分(加法计算),对普攻 + 全技能/符咒生效。
4.天书技能伤害丢失机制:平 A 触点位于天书技能(如火山)显示范围正中间时,伤害丢失 10%-25%;位于最边缘时,伤害丢失 40%-90%。比如说,如果把所有怪控制在刷新点,不把怪放进地图,那么火山技能的伤害会丢失40-90%。
5.BOSS 伤害减免与增伤规则:
蜘蛛 BOSS、阴司鱼 BOSS 自带 50% 伤害减免(计入伤害加成部分);
打掉蜘蛛 “集火图标” 后,蜘蛛额外受 30% 伤害(计入伤害加成部分);
蜘蛛的“集火图标”不带任何伤害减免;
阴司鱼变红 / 游动阶段,同样触发 30% 额外增伤(计入伤害加成部分)。
6.关卡怪物的伤害减免:直接按关卡标注数值计算,计入伤害加成部分。
7.角色受伤的关卡免伤上限:关卡伤增+100%-面板伤害减免=最终免伤,若此免伤低于25%,则按25%计。简单计算,关卡增伤+75%即角色受伤的免伤上限。
8.三尸宝石 - 蛇 - 地刺核心:即使未触发眩晕,仍有概率造成土系伤害(可暴击),也就是此核心对免控 BOSS 有效。
9.灼烧伤害规则:符咒携带的灼烧伤害无法无视伤害减免。
10.风系符咒 BUG 说明:紫色增伤选项实际仅提供 20% 伤害加成,且第二段伤害不享受该 20% 加成,该加成计入伤害加成部分。
11.王剑的首领/精英增伤,会直接加到面板,对应公式中的增伤部分。王剑触发的剑雨伤害约是不携带射程宝石的平A伤害60%,可被齐射触发多个剑雨,每次触发对同一目标只生效一次。
12.斩三尸宝石中的贪财增伤,也直接加到面板,对应公式中的伤害加成部分。
13.蜘蛛/鱼,全程只触发挑战属性,审判无效。
14.风刹阵为三段伤害,1空2空3地,每段伤害为总伤1/3,23段同时释放,风刹阵对模型较大BOSS易伤持续6秒,第1秒易伤不生效。风砂23段受1段易伤BUFF加成(前提是对空判定成功,对蜘蛛和鱼成立,关卡地面BOSS不一而足,可自行测试,易伤BUFF最低持续4秒)。
15.技能的额外伤害互相叠加,包括青女与冰轮,总和计入伤害加成部分。
16.紫色土系符咒的阴司兵,其攻击约为局内普攻暴击后的30%~-50%伤害,具体会受到爆伤等影响,与之相关的斩三尸宝石是否佩戴可自行判断。
17.技能羁绊的四系天书伤害提升,以加法形式,计入元素部分。
额外说明:
1.基于6要素的乘法最终公式,请自行判断符合你自己的最佳提升路线。
2.段佛手8阶眩晕时间是4秒,此条感谢群友@墨夜测试。
3.伤害计算表历经多次验证与更正,一路走来感谢@好的😊,@1,@🍎等群友提供帮助。
五、应用说明
文末将附上可编辑面板数据完整表格,大家可填入自身属性计算伤害,通过调整数据对比输出提升幅度,快速判断当前阶段最值得优先提升的属性。
更多机制细节,欢迎大家通过严谨测试补充验证,共同抵制 “人云亦云”,共建清晰的机制讨论环境~
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附录:这里是部分推导过程,可略过不看。
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本文作者:An。Tap昵称:岚,转载需注明。2025.12.02更新
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