你们策划是周扒皮?
2025/11/27172 浏览
玩家弃坑除了无止境的新坐骑新活动收割诱导氪金,再就是上班一样的活动,每天7个职业签到累死,两场战场累死,不打就跟不上进度,打你个游戏比上班还累,是倒闭前的杀鸡取卵?如果不是,你们有真的摆放过玩家考虑过低氪中氪玩家的感受吗?
就不能完善现有活动?鼓励组队,雇佣是给低氪一条出路但不是唯一的路,鼓励真人组队,比如:
1.组队时有战力差可以适当降低副本难度(鼓励高战带低战)
2.组队时没有雇佣兵额外增加一个箱子或增加一个通关奖励箱子
3.减少又臭又硬的活动时间,比如战场,进去就是给高战力坑杀,复活的问题说了半天不解决。又因为奖励关系不打不行,进货就是一堆人挂机。可以改成一小时或者增加一个奖励获取上限,你们是怕人少组织不起来?
4.工会新活动不是不好,其实上阵一个角色才更有pk的感觉,问题是就不能按战力区间分层?比如低战力在一层,高战力在三层,这样玩家体验感也有了,也加入节奏,谁有空一层一层等下去?
总之你们不想好好做游戏就小心玩家群体搞你们,不考虑中氪低氪就是慢性死亡,反正你们钱捞到了也无所谓是吧?如果不是,学学迷雾大陆的节奏,别全是圈钱的活动,人越玩越少心里真没逼数?都是稀有不充不得,给玩家巨大的心理压力,不跟进怕损失跟不上进度,充了又怕无底洞的充,导致大量中氪甚至重氪弃坑。本来想着偶尔给你抽一次血,大出血就算了玩的开心点,结果发现是月经,频道的大抽血,谁吃得消?还有就是给低氪玩家“时间”和“通道”,不要让普通玩家玩的觉得再怎么肝或熬都跟不上,至少能跟上大众节奏哦2/3吧?还有就是那些充值活动,都必须是“有规律的循环“,让玩家知道比如一共要充3000,我可以分6次充500慢慢获取,结合游戏内给与一定的获取通道,可以很慢但不能没有,也可以很难,鼓励带动和组队。总之你们要的是让低氪玩家能“看到头“,提供更多的互动奖励,比如组队额外给箱子之类的,而不是不断的”折磨“(无止尽的新坐骑充值“(给玩家巨大的充值负担),还有“还没打naxx就要开70“(巨大的永远跟不上进度的压力)还有“恶心的手动送坑杀活动“(比如战场和这次新活动,给玩家巨大的被虐压力,毫无游戏体验)人跟人玩的活动就分战力区间,可以奖励有落差?人跟怪玩的活动就鼓励组队,真人互动,但留下单机通道。

