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2025/11/2717 浏览
福利给不起可以不给,恶心人真逆天了
自己做的地图打个广告截图
自己做的地图打个广告
想做一个美食大战老鼠那种爽打boss的地图,但是又怕做太简单了又怕做太难了,不知道又没人能给点建议
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好家伙加强直接加基础属性截图
好家伙加强直接加基础属性
这游戏怕不是要开始数值膨胀了
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双boss战4(车车车)截图
双boss战4(车车车)
这次的boss战比较轻松,娱乐的(当然还是有一定难度的) 核心思路就是禁用守护用位移来档车 完全没有小怪,纯boss战
双boss地图2冰与火之歌截图
双boss地图2冰与火之歌
考虑到地图一前期小怪波次太长,大部分时间浪费到小怪波很难体验打boss,所幸地图二直接删除小怪波次直接来到boss波 游戏改为采用提前部署,整体游玩时间变短,也因为是提前部署,可以直接禁用换位 地图一本身想要让人玩到更多平时玩不到的东西,几乎把所有虹角色禁掉反而游玩体验变差,地图二直接放出雪人雪糕,可乐等机制角色,月,鲨鱼等弱势角色放出,但是大将彩虹糖塔菲之类的无脑纯数值角色依旧禁止,作为平衡统一
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双boss战3(当大运没有减速带)截图
双boss战3(当大运没有减速带)
感觉对于创意工坊来说太长盘的游戏还是不好了 所以这是,地图一的移植,将前期小怪关砍掉了,直接打boss 禁限池几乎是对标图一原版的,为什么不放出更多角色对标图二呢,主要是因为在设计地图之初平衡性就已经设计好了,如果单纯放出角色那样怪物整体的要调整的就很多了,但是调整等级星级对于角色整体的变动也很大,索性暂时就没动,如果可以看后续会不会再做一个新的调整吧 不过目前没什么对于新boss战的灵感,索性直
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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双boss战截图
双boss战
来炒冷饭了 两种关卡,第一个角色五星零级,第二个角色四星二十五级 把老关卡做了调整,把除肉以外的所有角色解封,抓手解除限制,阳光初始提升到200,相应的,敌人等级提升到六十级,关卡内敌人配置得到略微提升 下面是作者碎碎念 要创意工坊是boss能设置血量就好了,角色放了boss打太快了,后期难度有点拉不起来,但是这难度不敢再增加了,怕太难,就当测试角色用吧,如果难度不够再加吧 反正现在做boss战就
游戏正式开始数值大膨胀时代截图
游戏正式开始数值大膨胀时代
本来可能假装飞剑是个意外,这下新角色又来个飞剑同款面板,数值要膨胀到天上去了,才半年多游戏就能膨胀到这个鸟样子已经快和幻塔有的一拼了
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保卫萝卜截图
保卫萝卜
玩小游戏灵感乍现做的地图,第一次而且做的也比较赶,很多东西肯定是不好的,选角敌人也没什么好的想法,先这样凑合了一后看心情做吧,主要是没什么好的想法
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05:02
纯塔菲vs纯早稻机截图
纯塔菲vs纯早稻机
冷却也是实力的一部分 地图664053