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个人经历的几大毒点(默认最高难度)
修改于2025/12/01646 浏览综合
讲几点,至于几点我也不太清楚,讲到哪算哪。
一,小势力给强武将也翻不了身,即便给了自建四动,也会莫名其妙跑到人堆,就只打一下,然后等死。
二,资源产出太固定了,而且金粮兵设置的产出很奇怪,经常打着打着就会出现,兵粮充足,但没钱出兵,即便出兵也就是一两千被圈踢。(我现在看到这种势力戏称矿区,大势力打完之后,武将四溅到周边城)
三,ai很喜欢用政策换兵粮,然后运输到前线,但似乎不会考虑路程经常跑空,后方用真金白银换的兵粮,送到前线十不存一,这也是破局之后没有乐趣的原因之一,前线一破后面的城池畅通无阻(如果是怯薛闪电战,那ai倒不会浪费,但这不是更没有意思了吗?)
四,后续更新吧,摸鱼结束开始上班(。•﹃•。)
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五,版本小丑兵种:弓兵,无论是进攻方还是守城方,都是下水道级别的,哥谭市警长连夜劝他,蝙蝠侠答应不打他的存在。
先说打城吧,满编出去,摸一下城(真的能摸到吗?很难的辣!吃我骑兵突击!!),顶天扣两三千,反伤吃四千起码,另外城池优先攻击远程单位一下两千这伤害,你撑的住吗?,打完基本就是站那等死了。
再说野战,普通弓兵是没有迂回这个属性的,打完就原地罚站,被近身无法进行反击,已经导致了只要你这回合杀不死对面,就没有下回合了。
骑兵随便虐他,一个冲锋就是四千起,要是厉害一点的骑将半血随随便便。
如果先手打骑兵,重骑不到一千,轻骑也只有一千多,还要吃反伤,伤害还差不多,得不偿失。
盾兵有远距离攻击伤害减免的buff,只要撑过一回合,盾马上飞过来就是一个持续进攻外加一个眩晕挂上,也是等死就行。
也就是遇上枪兵的时候有一点点🤏输出,但也就一点点,然后就被枪兵活活捅死,人家还用个附带回血的攻击,实际输出减半。
弓兵唯一用处就是,躲在城墙后输出,并且祈祷此刻对面不要出投石车,也不要有高智的伤害战策,不然就是浪费资源(小白时期什么都不懂,以为可以躲在城墙后面输出,然后被各种教育,直到我发现投石车这玩意,攻击距离3,溅射伤害,一打一大片,也不用怕对面给上debuff。)
另外,弓兵的战法没再动,其他的都多多少少可以杀复杀,可能这就是导致弓兵这么个地位原因之一吧。(这…不对吧,嘎了风筝里不是这样的,你应该让我放一箭然后我跑开,然后你追我,我继续放箭的)













