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个人经历的几大毒点(默认最高难度)

修改于2025/12/01646 浏览综合
讲几点,至于几点我也不太清楚,讲到哪算哪。
一,小势力给强武将也翻不了身,即便给了自建四动,也会莫名其妙跑到人堆,就只打一下,然后等死。
二,资源产出太固定了,而且金粮兵设置的产出很奇怪,经常打着打着就会出现,兵粮充足,但没钱出兵,即便出兵也就是一两千被圈踢。(我现在看到这种势力戏称矿区,大势力打完之后,武将四溅到周边城)
三,ai很喜欢用政策换兵粮,然后运输到前线,但似乎不会考虑路程经常跑空,后方用真金白银换的兵粮,送到前线十不存一,这也是破局之后没有乐趣的原因之一,前线一破后面的城池畅通无阻(如果是怯薛闪电战,那ai倒不会浪费,但这不是更没有意思了吗?)
四,后续更新吧,摸鱼结束开始上班(。•﹃•。)
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五,版本小丑兵种:弓兵,无论是进攻方还是守城方,都是下水道级别的,哥谭市警长连夜劝他,蝙蝠侠答应不打他的存在。
   先说打城吧,满编出去,摸一下城(真的能摸到吗?很难的辣!吃我骑兵突击!!),顶天扣两三千,反伤吃四千起码,另外城池优先攻击远程单位一下两千这伤害,你撑的住吗?,打完基本就是站那等死了。
    再说野战,普通弓兵是没有迂回这个属性的,打完就原地罚站,被近身无法进行反击,已经导致了只要你这回合杀不死对面,就没有下回合了。
    骑兵随便虐他,一个冲锋就是四千起,要是厉害一点的骑将半血随随便便。
    如果先手打骑兵,重骑不到一千,轻骑也只有一千多,还要吃反伤,伤害还差不多,得不偿失。
     盾兵有远距离攻击伤害减免的buff,只要撑过一回合,盾马上飞过来就是一个持续进攻外加一个眩晕挂上,也是等死就行。
     也就是遇上枪兵的时候有一点点🤏输出,但也就一点点,然后就被枪兵活活捅死,人家还用个附带回血的攻击,实际输出减半。
     弓兵唯一用处就是,躲在城墙后输出,并且祈祷此刻对面不要出投石车,也不要有高智的伤害战策,不然就是浪费资源(小白时期什么都不懂,以为可以躲在城墙后面输出,然后被各种教育,直到我发现投石车这玩意,攻击距离3,溅射伤害,一打一大片,也不用怕对面给上debuff。)
     另外,弓兵的战法没再动,其他的都多多少少可以杀复杀,可能这就是导致弓兵这么个地位原因之一吧。(这…不对吧,嘎了风筝里不是这样的,你应该让我放一箭然后我跑开,然后你追我,我继续放箭的)
黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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看完这次更新,有一些话不吐不快截图
看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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