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开服前的特发奇想2(会更新)

2025/11/281867 浏览
[表情_微笑]趁还没开服,大家可以来听我唠叨唠叨,打发一下开测前的漫长等待。
最近有小道消息说是9号开测,就算是假的,12月份内测也是板上钉钉的事了,但官方已经说了到时会发招募公告,小规模内测,那如果算上官方私发的主播,还有高普?到时不知道还能不能轮到我们?[表情_看我的]
我相信很多人从看到yuan shen一样的画风,就直接忽略宣传视频,我先给大家整理一下目前看到的信息:
TapTap
西门裂缝,不知道大家还有没有印象,我还记得当年组一堆小号·····恶心得不行
TapTap
神谕
TapTap
交易所,还有更直观的物价升跌榜doge
TapTap
公告栏?任务面板?
TapTap
官方组CP,看流星,好评!
TapTap
飞空艇有实打实的航线,好评!
暂时的信息就这些,当然还有boss挑战看到的boss不同部位好像有血条?这个以后再说,没有更详细视频出来之前不好判断。
下面说一下对守爱2的想法[表情_微笑]
技能:
从上面的信息可以看到,心动的思路就是把原来的东西照搬过来,然后再加些不一样的东西,神谕好不好玩真的见仁见智,刚开始我以为他很注重里面的卡牌,后面慢慢发现就是滚数值,或者出个别强力的怪去卡玩家,机制方面比较薄弱,我觉得很大一个原因是职业技能太薄弱了,不是说伤害问题,是技能的机制。
首先对比端游,技能是进行了阉割,原本有一些机制性的技能没有做,比如冰墙。很多功能性的技能阉割,限制了玩家的想象力,还有玩家之间的配合,能否多从技能方面着手,平衡出更多的玩法?守爱1,你可以说技术力不行,代码写烂了,现在是守爱2确实需要花更多心思在技能上,不要老是想着用星盘去做养成,去线性引导玩家慢慢成长,为何不一开始放手把所有能力都赋予给玩家,让玩家去创造玩法?你可以用JOB经验去控制玩家过快成长,但麻烦JOB满之后,让每个玩家都感受到强大!
所以麻烦把技能拉满,不是伤害,是玩法,是机制,是玩家之间的配合,RO不是纯纯的数值游戏,它值得成为更好!
神谕:
刚才说到技能问题能让神谕更有趣,现在说神谕的本质,卡牌,这个卡牌在开始之前是可以观看,但是有没有想过,为何不能把这个卡牌的功能赋予给玩家,把卡牌的顺序交给玩家排序,这样玩家可以应对不同的关卡排序对自己更有利的牌组,还有增加六种能力卡牌,让队员每人只能持有一种,比如群体无敌1秒/沉默自己,个人伤害提升50%/AOE附带50%减速等等
有时候不是滚玩家数值,滚副本数值,就会让人觉得好玩,伤害你可以设定到某一个数值,比如开服前三个月,玩家的装备大致是什么水平,三个月后也要因应人家的提升而推出其他新本,而不是吃老本,出什么初心  勇士  噩梦,重复多了玩家会觉得没趣,然后就弃坑。
这时候有些人会说这是手游不是端游,必须是养成,出一个又一个新的系统去吊着玩家,但你们有没有想过,如果走老路,那守爱2的意义是什么?重走守爱1的路?然后2年后没啥人再出一个初心服?为什么心动就不能做一个好玩的RO,做一个别人都来学习的游戏?做一个用好玩的思路去定义的手游?为什么手游就必须是不断的做加法?而不是减法?
大世界:
确实RO是应该做大世界,可以让玩家享受大世界的冒险,但大世界也同时带来一个问题:空洞。所谓的无缝链接都是经不过时间的考验,新鲜感过了,玩家就会觉得这么大一片,我该干什么?有什么值得干的?应该说我想干什么?特别是疲劳用光的无聊感,我是真的反感疲劳这个设定,你疲劳之后有没有值得玩家去玩的部分,如果连这部分都没有,玩家又怎么会上线跟朋友互动?又怎么会闲着无聊坐一起拍照聊天?料理能不能别想着花时间去变换成玩家的存入解锁,什么90份料理!我已经吃吐了好吗?把料理的作用变成实打实的强力BUFF,帮助玩家打通副本,你把数值卡在某个程度上,让料理变成必须品,而不是熬时间的玩儿,让料理的存在是为打本服务,疲劳过后玩家会去努力做料理,消耗快,作用大,成功率低,但可以上交易所,这样供求关系的产生,才会把交易所盘活,有人或许会说,这样最后还是会饱和,最后交易所还是死水一潭,那如果这料理的效果是跟每个季度或者每个月的副本息息相关呢?料理的效果不是一成不变,而且每期都在更新?那是不是比那些滚数值的废物系统有意义?
说到大世界,还有一个不得不品的环节,如果心动还是搞一堆打怪的派遣任务,那只能说抱歉,这个大世界很无聊,我还有看到那个松树掉苹果的设定?其实它是什么树不重要,重要的是玩家需要在这个大世界拾取料理材料,还有宝箱,这就有点尴尬了,除非你开出的奖励跟初心的白色宝箱一样,啥都能开出来[表情_微笑],要不然老是开些紫色材料,那就是重回老路:副号轮回
我认为探索的热情是跟收益和惊喜成正比的,当你一直在算计玩家,控制玩家收益的时候,其实也是在让玩家绞尽脑汁地肝,到最后那天玩家觉得累了,腻了,这种负面的情绪会覆盖了游戏带来的所有发光点,最后就会弃坑,所以把资源交给玩家,比如我刚开服的时候,地图宝箱开到了一个永恒戒,我会跟朋友炫耀半天,但过了几个月后,大家的开荒期都过了,宝箱开出的东西也应该相应改变,甚至它出的素材是跟新副本有关,这才是符合玩家的期盼值,也调动玩家的热情,所有东西都是必须围绕三个点,就是副本,66,GVG,要不然大家那来的动力?
周一周二打本
周三不要垃圾B格猫,改成BOSS攻城战!普隆德拉的天空出现巨大的裂缝,boss会从天而降,玩家失守就会流落街头到下周[表情_斜眼笑],我知道恶意满满,但这也是一种乐趣,太安逸,会把玩家培养成种菜游戏
周四GVG(后面再细聊)
周五66排位赛(后面再细聊)
周六休息
周日开启限时的24人打本,不知道大家玩过以前端游的sf没有,以前有一种玩法就是几支队伍成团,到一个类似无线塔的副本里面,一队人打完这个关卡,就到另一队人上场,类似四面台,关卡在中间,队伍分在四个方位聊天,等上场
好玩跟装备数值高不高是没有关系的,玩家不同阶段的装备体验应该是不变的,因为新副本的出现会让这种体验感保持新鲜,这东西是相辅相成的,而不是像初心那样,开荒好玩,副本有点难度,大家都在喊组队——副本随便打——滚数值,提供副本难度——玩家装备饱和——再提升副本难度——玩家左边附魔饱和——无聊?再来点皇宫记忆——副本再出新难度,什么打不过?给你们出个星座系统——什么还不打过?再送你一个混乱时空[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑],什么地狱笑话?你觉得为什么还有玩家在坚持?不是因为心动,是因为RO这个IP。请善待玩家吧,别老是想着割韭菜了,你们要的KPI真的能从月卡,时装,限时头饰上面获取,而不是联动卡!UP卡!限制UP卡!BOSS卡升级!
不敢相信这就是我们的初心服·························
码字太多了,怕篇章太长没人看,下次再更新吧
最后说一句,希望能拿到内测资格!![表情_举手][表情_举手][表情_举手]到时再另出一个关于内测的长贴
猜你想搜
仙境传说ro 守护永恒的爱2 大世界探索设计
05:41
端游老猎人细品一下守爱2截图
端游老猎人细品一下守爱2
太肝了太肝了,你们知道我这几天是怎么过的吗?你们那个主线我都不想说,求你别把那两兄弟别放出来了。 作为端游玩家我觉得,整体画风倒是还不错,RO 的基础底子确实适合往大世界这个方向延展,但不是单纯把地图做大就够了, 但真正决定体验的,是内容密度、世界逻辑和探索乐趣能不能互相支撑。 说回猎人,其实整体表现我还挺满意的,挂了自动后pve输出又满又轻松,但是一定要配个奶,在线征集一个奶妈一起打本! 但是p
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再附上一测中敏骑打桩数据截图
再附上一测中敏骑打桩数据
因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。
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开服前的特发奇想1(会更新)截图
开服前的特发奇想1(会更新)
最近快开服了,很多人都叫我不要对心动抱有太多期望,说这个工作室最近都解散了,这个游戏鸽了之类的,但不知道为什么,出于对当年重力社ro2的期望,我还是想了好多,毕竟当年挺遗憾的,ro2回炉了都没做成功,后来我还通过网上下了单机版去感受,希望这次心动能把做好吧 说回正题 任务:如果ro2,每个魔物都会掉落变身卷轴,会不会更有趣,打副本的时候可以用。也能做一些隐藏任务,需要变身卷轴触发,任务奖励是解
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04:25
魔偶mvp天使波利截图
魔偶mvp天使波利
上学的时候最讨厌写作文了!看你们都写那么多文字,我实在是挤不出来! 由于我一次性把礼包全开了,然后材料吞掉了!号有点垃圾!属于进去一下子就被波利拍死的那种!所以就让猫哥录制了一下! 本次测试时间有点赶,这几天我还忙得,都没时间好好玩[表情_喷][表情_喷][表情_喷][表情_喷][表情_喷]期待二测 #守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 #仙境传说ro守护永恒的爱2
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04:30
物理猫通关蓝疯兔截图
物理猫通关蓝疯兔
被猫猫吸引!一测随手录了一把物理猫打蓝疯兔,简单分享一下目前自己的理解,可能不一定完全对,欢迎猫猫玩家一起补充。 物理猫这套主要就是围绕打循环,核心伤害来自攒满后的。开局先给队友补,再用攒珠子,之后靠贴近目标,补珠,尽量保证满珠后的不要空。 蓝疯兔这个 Boss 比较多动,老是跳来跳去,所以和别乱交。尤其是,我感觉更适合留着追 Boss 位移,不然刚交完技能它跳走,就会有点尴尬。 视频最后放一下我
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国庆节了,怎么着都该发个宣传视频吧?[表情_嫌弃]截图
国庆节了,怎么着都该发个宣传视频吧?[表情_嫌弃]
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00:15
爬塔的路,好想跳下去截图
爬塔的路,好想跳下去
#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划 你就说, 这路是故意这样子设计的吧。。。[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察] 看到那么多坑。。。。 你得逞了, 真的想跳[表情_吐舌头]
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RO守爱2冬季测试定档!首曝实机PV截图
RO守爱2冬季测试定档!首曝实机PV
TapTap游戏发布会上,仙境传说RO:守护永恒的爱2,即RO守爱2,发布了全新实机PV,并确认游戏将于年内冬季开启测试。这是继年初RO嘉年华首次线下试玩和5月万象新声先行测试后,心动网络再次对外公布项目进展。 作为心动B格猫工作室打造的次世代MMORPG,守爱2采用全3D卡通渲染与无缝连接地图设计,主打高自由度探索。游戏在传统RO的X、Y轴基础上新增了Z轴,角色可实现二段跳爬墙和潜水。职业体系除
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01:00
「角色外观攻略」- 时装、外观的获取方式!截图
「角色外观攻略」- 时装、外观的获取方式!
佛系玩家跟不上游戏节奏没关系! 咱们来看看角色外观!做Ro2镜头前最靓的仔! 5.24系统邮件新增赠送一套衣服 点击测试礼盒大使,base等级每提升10级即可领取一次等级礼盒,内含"头饰"、zeny和材料奖励 点击多兰族测试大使,外观可以变成多兰族! 以上NPC在普德隆拉主城"时尚区" #仙境传说ro守护永恒的爱2 #守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划
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520测试骑士组队玩法与定位一些个人理解截图
520测试骑士组队玩法与定位一些个人理解
首先是这次测试当中骑士职业的特点是伤害数值偏低、伤害范围不大、个体生存能力优秀、控场能力较强。适合作为一个聚怪型前排职业使用,让其他输出职业有更好的输出换换,单纯的爆输出是比不过其他远程职业的。 最开始强调的一点就是怪物互击是骑士的核心神技,点一点就足够,能大范围聚怪但是也会强制怪物攻击自己,这个技能很大程度决定了骑士在非单体输出的情况下不能是个脆皮输出。 剑士阶段过于短暂,只要加满挑衅、霸体、快
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