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开服前的特发奇想1(会更新)

2025/11/221176 浏览综合
最近快开服了,很多人都叫我不要对心动抱有太多期望,说这个工作室最近都解散了,这个游戏鸽了之类的,但不知道为什么,出于对当年重力社ro2的期望,我还是想了好多,毕竟当年挺遗憾的,ro2回炉了都没做成功,后来我还通过网上下了单机版去感受,希望这次心动能把做好吧
     说回正题
     任务:如果ro2,每个魔物都会掉落变身卷轴,会不会更有趣,打副本的时候可以用。也能做一些隐藏任务,需要变身卷轴触发,任务奖励是解锁双攻,这样比较有吸引力。
     航拍:单单相机功能还是太普通的,能不能里面的手机可以多一个功能,长翅膀可以飞上天,开启航拍功能,这样工会拍宣传视频也不错,然后官方搞一些主题小视频比赛?这样大家一起努力配合拍的视频,会不会让这个游戏更有趣?也能通过这个功能预览探索地图的宝箱,然后进行“标记”功能。
     对比ro3,心动的ro2确实需要做出别人没有的东西,要不然怎么吸引玩家?现在的形势就是谁的游戏更好玩,玩家就选谁,但从航拍这个功能已经吊打ro3,ro3的像素人怎么拍都没那个意思,也比不了一点。
     氪金:至于gvg,pvp那套,ro3单看网上的视频,是更有吸引力,但凭良心而论,初心服不怎么氪金,ro2可以照搬,kpi靠时装头饰月卡就足够了,全职职业流派拉满,让玩家去努力或者充值速成,这样kpi也来了,对比ro3嘛,它肯定更氪,这一点也能让玩家更多的选择ro2。至于怎么让它更好玩,一句话机制大于数值
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仙境传说ro 守护永恒的爱2 变身卷轴任务
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再附上一测中敏骑打桩数据截图
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因为没看清文本的我未学习元素燃烧这个技能,导致每次平a伤害丢了大概600,兄弟们可以自行把所有伤害加600。
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突发奇想4截图
突发奇想4
最近参加了RO3的内测试玩,本来想着不发帖了,因为原本是没拿到内测号的,刚好群友“滚滚极”没空去玩,就跟他要了号,体验了好几天,还是老规矩,我先说结论吧,有很多瑕疵,但核心玩法,确实是有点东西,特别是技能树做得挺好的,在原版端游的基础上做了些优化,但又没有太多魔改,这一块是值得肯定的,我相信很多UP主两边都玩过了,但他们也不敢贸然公开对比这两个游戏,毕竟有些是官方找的直播伙伴,立场上肯定得慎重,至
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【定格瞬间】不期而遇的美好-绿野仙踪
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这篇来聊聊装备和卡片。先说明一下,目前先锋测试中的装备和卡片都还是在不断设计、改进和完善的系统,也许以后会有很多的不同。这里更多的是基于目前的情况做的一些选择和趋势的判断。 首先是装备。目前装备系统进一步简化了,各职业的装备不通用,剑士不能拿短剑,十字军不能拿剑或斧,防具也只能穿重甲。各流派的装备也带有很明显的特征。好处是不用再纠结用什么装备。当然,对于喜欢研究和尝试的玩家来说,就少了一份乐趣。 另
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【风景打卡】致敬仙境传说守护永恒的爱Ro2,青春永不散场!
以热爱拥抱生活, 以勇气踏上冒险, 与RO2同行! #守爱2万象新声测试#守爱2万象新声测试 #守爱2创作计划#守爱2创作计划 #仙境传说ro守护永恒的爱2
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【扫盲向】守爱2线上测试前 实机信息汇总整理(2026.1.31更新)截图
【扫盲向】守爱2线上测试前 实机信息汇总整理(2026.1.31更新)
话题开始之前先叠个甲,本人从守爱2计划发布之初就开始密切关注官方动态,官方发的每一条视频和研发动态我都盯帧看了不下三遍,以下内容大都根据官方发布过的实际内容为大家整理,其中也包含大量的个人主观内容或推测,不喜勿喷,理智观看。 守爱2是一款无缝开放世界MMORPG,多人同图,支持PC端、移动端,适配手柄游玩,数据互通;人物有学院评分(战力系统);地图比想象中的要大,非常大,在传统的ro只有x、y象
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