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惊现野蛮人一发普攻26w伤害!!!(困难难度的恶怨深渊攻略)

精华修改于2025/12/171421 浏览玩家攻略
前言:一些基础的天赋搭配就不提了,在普通团本攻略里已经提到了,现在就说说这进阶版的团本吧。结合本期的困难团本攻略,我一起把秘境、挂机、团本常用职业的特点根据游戏内容打个分,每项满分5分,纯个人意见,仅供参考。其实找齐五个人,用圣骑士+暮色的阵容,可以很低门槛打过前面七个bs,我想这也是游戏的趣味之一,自己慢慢探索改善。

困难团本核心因素:天啦噜!野蛮人一发普攻26w伤害!!核心要求是骨骑士3技能拉满是减甲40%,牧师3技能拉满是减甲30%,猎人觉醒技能减少35%,三者相加是105%达成“百穿”。

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一、生存方面前面五关bs都有150%的属性增伤而且攻击力面板至少是普通团本的两倍,所以生存方面压力巨大,特别是老一减面板治疗量,没有续航几乎避免不了减员(唯一能对抗的就是原皮萨满的治疗光环,可以让英雄稍微恢复一下),牧师、猎人、暮色、原皮萨满等辅助英雄的血量要在1.6w以上且治疗量也要尽可能高,250往上。圣骑士和骨骑士不止承担bs的普攻还要承担二技能,所以血量建议在2.5w以上、治疗量300往上。阵容建议大家慢慢改变,如先用圣骑士+死骑+暮色的减少99%攻击力,阵容肉起来了再变成圣骑士+骨骑士+暮色的组合,这样减少90%攻击力,输出高很多,这阵容可以打通第七关。老八必须上火焰守卫,这就需要按我前面提到的面板去准备了,毕竟只靠暮色一个人降低70%大招,启动前生存压力巨大,基本是全员五星好受一点,要不然辅助就全员无畏符文。
二、输出方面:团本输出就野蛮人一个人即可,其他培养都是收益甚微。记住核心技巧,骨骑士3技能拉满是减甲40%,牧师3技能拉满是减甲30%,猎人觉醒技能减少35%,三者相加是105%,这已经无关bs的防御加强属性了,面板直接削成0。让野蛮人相当于获得了“百穿”,再马上大招11级的45%攻击力加成、二技能的百分之40增伤、火焰守卫的4技能给予50%独立火焰增伤、觉醒技能可以理解为获得敏捷*0.5的攻击力(不享受攻击力加成),然后再搭配风暴刺客给野蛮人上觉醒技能,相当于是野蛮人+七个小伙伴的故事。(吐槽一下,因为法系没有百穿,所以渡鸦的伤害大打折扣,很没劲,阵容不能百花齐放,希望官方平衡一下)。说一下面板,我是野蛮人5250攻击力,600爆伤的面板打通团本的,戒指我是洗的敏捷,增伤尽力而为吧。若是能辅助减防实现百穿,普通团本野蛮人攻击力3000即可打通。
三、辅助方面:前面提了生存方面的血量、治疗量及五星带来的双抗,输出靠野蛮人。这里还补充一下辅助英雄的其他属性追求,因为已经是三个月前打通的了,我已经配置不出当时的详细数据,只能说一下具体表现了,牧师在巫术后两下普攻一个大招;王大锤在巫术后一下普攻一个大招且力量要高(我没记错,当时我应该是1400的力量);猎人我当时追求的很杂有体质有回能有攻速有治疗量有吸血,实际上只需要追求体质、攻速、治疗量,稍微补点吸血让自己也有一定续航也可;骨骑士只管肉就行,追求体质+治疗量;暮色追求体质、治疗量、回能,最好做到就算不供能也能自己无限大招。原皮萨满追求体质、治疗量、攻速。
四、站位小技巧:按我的站位,火焰守卫的大招会奶牧师、猎人和自身,这三个人治疗量又高,根本死不掉,放心吃bs的普攻伤害。bs二技能基本都是打骨骑士和火焰守卫,那基本就确定了这四个最肉的吸收了bs主要输出,只有老六的吐息会打野蛮人,所以野蛮人的戒指威能带回血(其实也没其他的可以带了)。暮色这样站位一次性可以叠三层被动,精准高的情况下,基本上4下大招就叠满70%降低攻击力了
五、戒指威能搭配:我是目前打通困难团本里战力最低的17.9w。尽可能降低门槛,我的想法是
牧师、游侠、原皮萨满、火焰守卫四个人中任选三人带调和,剩下一个人带回血威能,让至尊暮色开局大招,降低bs14-21%攻击力,缓解生存压力。这里就要求牧师自身回能和攻速快,要两下普攻就能大招,这样才能为团队提供稳定续航。
猎人和骨骑士带奉献,因为不能让他们召唤宝宝给老八当吸血工具,在不准备打老八前,可以不带奉献,因为顶配的暮色压根不需要奉献,自己每次大招的三段伤害就可以让她自己满蓝,骨骑士的远程宝宝可以加暴击率和爆伤,还是很棒的。
野蛮人带回血威能。若是有蜡烛的可以带鲜血,但是少了战旗的暴击率,伤害反而不稳定,总体伤害还不如带战旗。
六、关卡bs分析
老一的减治疗量最让人头疼,避免不了的减员,多少人在想尝试困难本的时候,被输出最暴力的老一,一巴掌拍个1.5w血以上秒杀前排(因为老一被暴击会增加伤害加深),我还没试过上原皮萨满,现在应该可以做到不减员了吧,最好的解决办法就是找几个人上圣骑士+原皮死骑,慢慢磨死老一。
老二的控制导致输出时间很少,这里点星图里的控制免疫提升几乎没用,没有其他办法,就是只能提高野蛮人的输出,攻击力要5000往上,或者找几个人一起车轮战磨。
老三和老四,很宽的攻击范围,导致游侠和萨满无论怎么样站位都会吃到伤害,这里就牺牲游侠也无所谓了,靠野蛮人一个人打伤害就行,几个磨过去。当野蛮人伤害有5000往上的时候,配上辅助的减甲,野蛮人一个人的伤害也可以打通1-7了[表情_斜眼笑]
老五的盾巨厚,有1800w厚度。这里是限制了玩家车轮战的最大坎,小技巧就是输出都带狠毒,在破盾前每次普攻都是暴击,很棒,我的野蛮人可以一个人打齐2700w伤害了。再次高呼野蛮人无敌。
能走到老六的队伍强度,其实都已经不怕老六的大招了(从老六开始BOSS已经没了属性增伤,伤害反而比起前面几个bs低了),大家都已经不再是打普通团本的小萌新了,为了冲击困难团本,每个辅助的细节也调整到位。老六老七都会在百穿下快速打通。
老八就是最强的守门员了,获取的也是最重要的橙色奇珍启迪,老八是每对敌人施加诅咒状态的时候,回自身3%的血量,输出压力巨巨巨大。打老八的前提就是星图把两个异常抵抗和一个诅咒抵抗点满,总共获得60的抵抗。小技巧就是在bs65的精准情况下,把饰品洗诅咒抵抗+异常抵抗,抵抗总和大于165就不会让bs享受回血,五星牧师和五星骨骑士,两个人自带60%异常抵抗,饰品洗一条橙色诅咒抵抗即可,五星暮色自带100%诅咒抵抗也不会中BS负面状态了。反正游侠和萨满不需要提供很高的伤害,他们饰品也洗一个橙色诅咒抵抗+两条诅咒抵抗,减少自己给老八回血的概率。野蛮人的项链就是在三攻击力情况下,另外两条也洗诅咒抵抗。在这种饰品针对性下,老八回血得到巨大减少,空老就是这样一星鼓打通老八的。这里解释一下老八的治疗量情况,老八是面板基础治疗量100+状态给了200治疗量,总体300治疗量。而我们能减治疗量的手段是,巫术天赋减少50,、专注减少40、手鼓奇珍减少50、火焰守卫减少80,总共减少220的治疗量(专注减治疗量不常驻、火焰守卫减少80%治疗量是面板上的治疗量),那就是bs每上一层诅咒回血是1200*3%*0.8=28.8万血,若是大招全叠上诅咒,就是回230w血,太恐怖了。辅助在这时反正提供不了伤害,洗诅咒抵抗是很有价值的。

英雄定位:

禁卫军:2技能的巨额加血、加护甲和3技能的高额免伤,最强的肉盾无疑了,秘境、竞技场的核心人物,必须是第一培养。除了挂机手短,其他的无可挑剔。
秘境评分:超模;推图评分:超模;单挂评分:1;竞技场评分:超模;团本:1;
火焰守卫:大招的恢复和大招的debuff减治疗量,决定了他是一个团队型英雄,团本很好用,打老八的必备英雄。竞技场定位并非肉盾,他的大招伤害不容小觑且特性是韧性(韧性最高让暴击伤害变成100%)。
秘境评分:3;推图评分:3;单挂评分:1;竞技场评分:4分;团本:5分;
圣骑士:大招锁定攻击力最高的人,大招射程跟远程普攻一样,所以他的竞技场也有特定的表现,但没见到谁开发。二技能的降低攻击力,最高降低20%很关键,是大家打团本的必备英雄。
秘境评分:3;推图评分:4;单挂评分::2;竞技场评分:未知;团本:5分;
神射手:觉醒技能分裂箭的存在让原皮游侠在推图效率和秘境清怪效率上有着T0级别的表现,特别是他不需要狠毒挂机效率也很高!且4技能的穿透,让她能在爆伤600的情况下达到百穿,百穿与99%穿透都截然不同,百穿下的游侠简直就是杀神。团本因为输出普通且穿透意义不大,唯一扣分项。
秘境评分:超模;推图评分:5;单挂评分:5;竞技场评分:超模;团本:3;
寒冰射手:觉醒技能有敏捷收益且,让他成为单挂是最优秀的之一。
秘境评分:1;推图评分:3;单挂评分:5;竞技场评分:3;团本:4;
风暴刺客:二技能的雷电增伤很强,根据伤害计算公式,他这50%增伤是独立乘区,很强。大招AOE且能打小控制,4技能也让他能百穿,觉醒技能能增加团队输出,但因为有抬手,所以挂机评分扣1分。
秘境评分:4;推图评分:5;单挂评分:4;竞技场评分:5;团本:5;
刀舞者和仲裁者:竞技场的王者。
秘境评分:1;推图评分:1;单挂评分:1;竞技场评分:超模;团本:1;
狂战士:单控的王者,在19/20关需要他控制后跳bs,右下秘境的光人后跳也需要他控制,后续有后跳的bs都需要他来。
秘境评分:5;推图评分:1;单挂评分:4;竞技场评分:4;团本:4;
野蛮人:团本的王,大招加攻击力、二技能有攻速且有独立增伤、三技能提高生存、觉醒技能享受敏捷属性额外加成且变成火焰伤害,与火焰守卫组成团本完美组合。天生的团本英雄,围着他确定阵容即可。就因为他是远程,在不需要原皮狂战单晕bs的情况下,秘境他也是最佳选手。
秘境评分:5;推图评分:5;单挂评分:超模;竞技场评分:1;团本:超超超模;
牧师:绝佳的辅助,光环加双抗、减敌人双抗,大招续航。单挂配上血杯就只会普攻,是单挂效率最高没有之一的英雄。且法系英雄挂机就是比物理英雄挂机伤害高。
秘境评分:5;推图评分:5;单挂评分:超模;竞技场评分:3;团本:5;
低语者:无人问津,我转职后也不知道他有啥用,大招伤害是挺疼,堪比普攻暴击6倍伤害,但是没有能施展的地方,开局沉默也没用。
评分:冷宫
渡鸦:单挂上限最高的英雄,在配置相同的情况下比野蛮人还高。竞技场里面他也是解决巨肉的禁卫军最佳人选,愤怒一触发,2秒就可以结束战斗。
秘境评分:1;推图评分:1;单挂评分:超模;竞技场评分:5;团本:3;
萨满:四技能的光环加治疗量能一定程度提高全队的属性,奶棒也能缓解少许压力,觉醒技能更是秘境创造技能的关键因素。
秘境评分:5;推图评分:3;单挂评分:3;竞技场评分:3;团本:5;
原皮猎人:团本的核心辅助,需要他的减甲才能打困难本!
团本:必备;
陷阱猎:PVE控制的神,比普攻还远一格的大招,范围是5*5的正方形,太强了,夸赞的话犹如滔滔江水绵绵不绝。
秘境评分:超超超模;推图评分:5;单挂评分:5;竞技场评分:5;团本:0;
骨骑士:物理系辅助的神。减物理甲+全队攻击力,香~,和陷阱猎是优先级最高的转职英雄。
秘境评分:5;推图评分:5;单挂评分:5;竞技场评分:5;团本:5;
原皮死骑:团本的萌新之友,降低攻击力能让生存环境得到大大提升,大招打竞技场也是很猛的,只是很少人开发。
秘境评分:1;推图评分:3;单挂评分:1;竞技场评分:4;团本:4;
暮色:我个人认为暮色是开启转职里面最成功的英雄,不超模又必不可少,在很多时候能发挥他独特的降低70%攻击力价值。大招直线范围很长,竞技场有一定发挥。
秘境评分:3;推图评分:5;单挂评分:1;竞技场评分:5;团本:必不可少;
唤魔师:他最有价值的地方目前是配合先发制人开局眩晕人,这打秘境尤其是跳后bs尤为有用。召唤的炎魔若是15级,那也是很肉的副T存在。可惜竞技场结束太快,感觉不到作用。
秘境评分:必不可少;推图评分:3;单挂评分:1;竞技场评分:3;团本:1;
炎爆术:火系暴力法系输出,高增伤高系数且范围aoe大招,在远古版本对萌新来说是个很暴力好上手的存在。随着游戏进度加快,已退出舞台。秘境某些时刻,需要开局降低怪攻速,3技能也勉强一用。
秘境评分:1;推图评分:3;单挂评分:3;竞技场评分:3;团本:0;
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