打系浅谈:坏消息有点刮,好消息一直刮

修改于2025/11/293074 浏览综合
最近把秃系的号卖了,买了个打系初始号体验了一下,真别说,对比斩系的一户时常停顿的分支攻击和突系卡手又慢的大招时间,打系平滑的输出没有大家说的那么弱,下面说一下心得。
打系由店长大狗和主c夜一组成
TapTap
先说一下打系的缺点,在低命运低专武的情况下,本身技能倍率不高导致没伤害,且主c夜一需要操作,手残慎入
优点:有三队中最平滑的输出能力,大招回复极快,技能不卡手,后期有高贵的爆伤属性补足伤害。
TapTap
首先是打系的后台专副c大狗
缺点:大狗技能倍率低,对比东仙的八千倍率大招实在不够看,输出能力需要高命补足。
优点:极强的对群能力,大招cd短,回能快,不到20秒一个大招,推小怪能力强了推图就快,且有不错的辅助能力。
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夜一后期属于未来可期,6命给的高额爆伤需要操作补足,加上大狗给的爆伤加成恐怖。
夜一在开启大招后你会发现她的技能几乎可以覆盖整合大招时间,各种小技能的持续的爆发能力极强。
大狗的对群能力和夜一的小范围持续爆发能力结合起来刷图非常丝滑。
且灵魂刻印只刷第二个就行,大狗夜一全用一个刻印就可以。
另外大狗有严重的现场技bug,经常战场技完了在场上点击不动罚站,整场不动只能重开。
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境 界 刀鸣 夜一强度
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