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打系浅谈:坏消息有点刮,好消息一直刮

修改于2025/11/293093 浏览综合
最近把秃系的号卖了,买了个打系初始号体验了一下,真别说,对比斩系的一户时常停顿的分支攻击和突系卡手又慢的大招时间,打系平滑的输出没有大家说的那么弱,下面说一下心得。
打系由店长大狗和主c夜一组成
TapTap
先说一下打系的缺点,在低命运低专武的情况下,本身技能倍率不高导致没伤害,且主c夜一需要操作,手残慎入
优点:有三队中最平滑的输出能力,大招回复极快,技能不卡手,后期有高贵的爆伤属性补足伤害。
TapTap
首先是打系的后台专副c大狗
缺点:大狗技能倍率低,对比东仙的八千倍率大招实在不够看,输出能力需要高命补足。
优点:极强的对群能力,大招cd短,回能快,不到20秒一个大招,推小怪能力强了推图就快,且有不错的辅助能力。
TapTap
夜一后期属于未来可期,6命给的高额爆伤需要操作补足,加上大狗给的爆伤加成恐怖。
夜一在开启大招后你会发现她的技能几乎可以覆盖整合大招时间,各种小技能的持续的爆发能力极强。
大狗的对群能力和夜一的小范围持续爆发能力结合起来刷图非常丝滑。
且灵魂刻印只刷第二个就行,大狗夜一全用一个刻印就可以。
另外大狗有严重的现场技bug,经常战场技完了在场上点击不动罚站,整场不动只能重开。
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境 界 刀鸣 夜一强度
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不要乱听别人说
这游戏是3人队游戏,不是单角色游戏,所以不要去比较单独的角色,没意义。 举例---斩队 卍户➕大白➕辅助=伤害 突击 一角➕东仙➕辅助=伤害 你可以这样比较,不要说卍户对比一角的强度,这种没意义的别听那些扯淡主播一天天的瞎扯,什么今天卍户是陷阱,明天东仙玩家哭死博流量话题。一角是专门负责叠buff和平时的清怪攒能量,东仙负责引爆。他两是相辅相成的。 卍户差不多整个队的伤害都由他一个人来撑起来,所
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小白3刻印拉满减cd,蓝染配小白无限控制无限大,馆长buff完美契合不断#境界刀鸣 #境界刀鸣卍解测试 #境界刀鸣公测上线 #境界刀鸣手游全球首曝 #境界刀鸣游戏 #境界刀鸣始解 #境界刀鸣刀鸣测试 #境界刀鸣卍解测 #境界刀鸣1121全球上线 #境界刀鸣重启 #
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配置255蓝染,243剑八,对充能没要求,我的蓝染和剑八都没充能,店长111,充能要150以上,两个分支开大,4命店长会更丝滑一些,不用卡大
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一分钟正轴秒伤1170,635虚白一户,415帽子,115涅
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开局店长战技双分支攒被动可学可不学 关键在于两点:1.平a之后不要移动 2.把牙密尽量拉到后场 触发封灭几率会很高
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1命邦比,1命蓝染突破600万秒伤轴!!!
这个轴邦比0充能,不追求恰比的9完圣体6小3大,这个是9完圣体7小2大,词条全找双攻双爆 关键是店长至少170以上充能,带加队伍攻击羁绊,保证1个战技1个分支开大。 蓝染带队伍加爆伤羁绊,每次开大先用战技第一层,开大后点普攻触发战技二层(相当于普攻第三下),节省时间。 欢迎大家讨论[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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这游戏前几天才上线,听说是个死神IP的动作抽卡养成游戏,我最近有点忙没空玩,所以想先问问玩过的佬们,这游戏好不好玩? 看了下这游戏评分还挺高有8.4,不过评论区的口碑挺两极分化的,好评就先不说了,差评主要是福利特别少抠门、封灭机制很影响手感和肝度太高,总结下来就是靠死神IP来圈粉,但福利、玩法与肝度上比较不太行,有玩过的老哥说说是这样吗? 其实画质低手感差这些看个人吧,新游戏刚出多少有点瑕疵,后面
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简易版说明 切人顺序:白哉→店长→一户 详细文字版: 基础循环: 白哉技→切店长 店长技(战场)→分支(战场)→切一户 一户技(战场)→分支(战场)→3x平a接分支(战场)→3x平a接分支(战场)→战场技让白哉回来 大招循环: 白哉技→切店长 店长技(战场)→店长大招→白哉大招→一户大招 一户大招自动破灭(战场技)→分支→战技➕分支→战技➕分支→主动破灭➕分支→一户大招 (小技巧,一户终结大招一定
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12.13致歉及更新日志:由于对东仙大招理解不足,导致更新前的流程并非最优。新流程将原本第二阶段三次战技减少到两次,循环由60s缩短到50s,秒伤提高10%。由于作者的不严谨,在此对之前被误导的读者真挚道歉。 更新了输出流程并重新上传了视频。 -- (以下是正文) 哈喽,我又踏马莱啦! 这一期是突队轮切流程讲解以及一角(光头)实用攻略(趁市丸银还没出)。这个攻略针对的是0命东仙,如果你的东仙达到了
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