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魏国爆头队
张辽技能运气好伤害率高达960%,对敌方大营脆皮能打出480%的伤害,配水淹七军+折戟伤害拉满,典韦辅助输出也可以对敌方大营 爆头,有曹操的话这队更强,没有的话只能搭配一个辅助,带大赏三军+远攻秘策增伤
@手机用户9483055
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新手五虎枪
#阵容搭配 #城防三国志
【阵容推荐】
蜀枪爆发队 - 关羽+赵云+马超
【配置核心】
大营关羽:携带「威震华夏」、「骁勇难敌」(伤害+控制)、「克敌制胜」(伤害+debuff),主爆发
中军赵云:搭配「七进七出」(伤害+控制)、「雄兵破敌」(伤害+debuff)、「折戟强攻」(高额兵刃伤害),主输出
前锋马超:配置「先发制人」(先手增益)、「远攻秘策」(扩大攻击范围)、「青囊秘要」(续航),强
@JULY
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平民强度队
直入主题,武将搭配是,许褚,甘宁,诸葛亮。
这个阵容以甘宁为核心,带上雄兵破败和折戟强攻,甘宁自带天赋必定先手,加上主动技能增加20概率,配上两个高伤害群伤,是这个阵容的核心。
许褚的作用是减属性,然后适当补一点伤害,作为补充伤害位。
诸葛亮我佩戴的是两个减伤,加上诸葛亮自带的沉默技能,最大限度在前2—3个回合打出兵力差。
强度不错,大家可以试试
@逝己
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《王者之心》即将全面开启改造升级!
各位一直支持我们的老铁们,咱们《王者之心》接下来要忙碌起来了!后续会经历一轮长时间持续更新,会包括旧玩法优化、新玩法加入、还有整体武将立绘提升。
在这个过程中,可能会有玩家支持,也会有玩家感到不适应,这些都表示理解。如有好的建议和问题可以随时发在论坛的反馈栏,或者直接发给客服,咱们会综合考虑,如果有利于游戏发展会予以采纳。同时,短期内的不适应,或者更新中出现了异常,也请大家给于包容
#slg #游
@ZL-game
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画面一般,但玩法经典,这类游戏值得玩吗?
评价一款游戏好不好,你觉得看画面多还是看玩法多呢?估计短期还是画面优秀者领先,毕竟玩法再好也得需要进来玩过才知道。如果当一款游戏能让你,坚持玩上一年不放弃的,吸引你的肯定是玩法上的东西,即便可能你每天也在不断地吐槽中。
画面一般,但是玩法尚可的游戏,真得都不值得玩吗?那倒未必,要看个人更看重什么,喜欢佛系慢玩的,挺适合这种类型。因为大多数此类游戏肝氪度不高,玩法深度比较高,适合慢慢长期研究。
#卡
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@ZL-game
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玩《掌中三国》不要纠结红将与橙将,能开发出黑科技搭配就是好将
游戏中红将和橙将只有技能的区别,在数值上差距很小,选将不用过于纠结。可以从武将图鉴查看所有武将满级技能,再结合命签技能、坐骑技能、神兵技能,组出强力组合,就可以傲视群雄。以群雄阵营主力法师为例,可以看出橙将和红将在初始属性上几乎一样,后期升星突破增长也一样,唯一不一样的就是搭配,搭配开放自由道具不会专属,全凭自己决定。
#卡牌游戏 #即时战斗 #发现好游戏 #掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游
@ZL-game
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【论坛抽奖】什么样的名将价值更高
《王者之心》作为一款抓将游戏,哪个名将价值更高,是每个玩家都在研究的。其实现在比以前更好判断,现在初始等级都是1级,不需要再计算武将的初始值,只要看排名帮就可以判断出来。
一赛季新区的武将榜就是一个价值排行榜,这个是按照武将总属性排名,正好和材料武将潜力值培养相符合。如果要拿来当主力将使用,稍微要多看一点,首先看单属性高低,再看总排名,最后总属性差不多情况下选统帅值低的,这样可以洗出更多潜力点数。
官方
@ZL-game
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【论坛抽奖】三国名将遍布全图,名将不抽卡,抓到就是你的
三国游戏并不是非要抽卡才能玩,不抽卡的《王者之心》诠释了另外一种玩法体验。游戏初始众多三国名将散布在地图各地,有的在野地中悠闲,有的在城寨中落草,还有的在各地州郡县城中担任守将。
玩家想获得这些武将,只有一个办法,去攻打、抓俘虏、带回来招降。每个武将都有忠诚度,每次攻城战战败会降低5点,忠诚度≤50就会概率被抓,越低被抓的概率越大。根据所在地不同,抓捕的技巧也不同。
首先,要了解炮灰打法;
再者,
官方
@ZL-game
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卡牌游戏真正做到不堆数值,为什么玩家不买账?
卡牌游戏,数值类玩法的重点区域,大部分玩家一直都很厌恶氪金堆数值套路,但是真的卡住数值堆砌,把重心还给策略搭配,很多玩家还是不买账。因为策略门槛高了,不能无脑打了,80万可能打不过60万接受不了平庸?真是难搞!
#游戏安利 #游戏讨论 #游戏资讯 #掌中三国 #游戏推荐 #卡牌游戏 #游戏种草计划
@ZL-game
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回合制和即时制,你更喜欢哪种战斗?
手机游戏一直存在着两种战斗方式,一种是回合制,一种是即时战斗。如果讨论这两种战斗模式孰优孰劣,估计短时间也得不出结果。
1、回合制缺少了战斗的视觉体验,但是更注重策略的优先。
2、即时制游戏则注重战斗效果,即时机制战斗瞬息万变,期间没有太多时间思考策略。
如果是卡牌游戏,一般不管是回合还是即时,都需要提前安排战斗策略,这样区别就不是很大。相反即时制卡牌游戏随机性比较强,对战前策略和养成模式的策略性
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@ZL-game
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