【SS5攻略】裁决者从入门到入土(持续优化)
修改于13 小时前1883 浏览SS5觉醒赛季攻略
裁决者在上赛季中后期也终于等来了自己的变形记,经过上赛季几次的改动,强度也是足够的。综合而言伤害是包够的,不过生存拉完了(自身几乎无任何保命手段),成型之后刷图体验算是除了独一档的黑骑之下最好的一档了。
首先我们需要明白这赛季裁决有什么变化:
1.双重打击的改动,上赛季的双重打击机制与数值是分开的(一双打说明只需要其机制,三双打代表数值),而这赛季数值和机制已经绑定到一块了,对于裁决白骑等这种只需要其机制的职业就是纯削弱,这赛季这些职业哪怕带上三双重打击,也不如上赛季的一双重打击,但又不得不带;
2.芯片等级的改动,对裁决来说削弱不明显,因为其红武宿命的每层记录增伤是固定倍率的。另外就是boss芯片的移除,让裁决上限并不绑定美杜莎;
3.羁绊数量的减少,从原本的26减到24,加上双重打击的改版,这赛季裁决必须优化弹射,因此专精的选择上较于上版本有些许改动。
这篇文章教你彻底玩懂裁决,从数值和机制入手,彻底弄明白裁决者(关于裁决数值的计算是ss4末期手测的,如果本赛季有改动会进行修改,有误的话还请各位指出让我及时修正,不错误影响更多的玩家),后面如果有空会出一个简易版的攻略贴。
这篇攻略的基础建立在红武之上,因此我们先分析裁决的红武重祝圣刃。
裁决者红武效果
不难看出,要想伤害最大化,就得将记录叠满三层,不仅能够提升抹杀宣言的基础伤害,还能提升流光创痕的触发概率。(初始概率仅为12%,叠满三层后概率提升至20%*3+12%=72%)
红武第二句的创痕爆发结算两倍抹杀宣言,触发红武效果结算抹杀宣言的创痕是裁决的绝大部分输出来源,因此我们后续的bd介绍,主要围绕提升该伤害而建立。
创痕本身是有内置CD的,简而言之,你的近战伤害频率和触发频率再高,触发创痕的频率也不会变化。再者触发红武的创痕技能标签不会改变,仍属于异常伤害。厄运完美契合:提升单次创痕的伤害次数和增加伤害
关于记录层数对创痕以及宣言的倍率计算![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
首先我们要设三个参数:x,y,k
x为1级抹杀宣言(600%倍率)伤害;
y为buff栏记录层数(0-3层);
z为当前抹杀宣言等级对应倍率除以一级倍率(假 设为10级1800%倍率,z的值就为1800%/600%=3)
抹杀宣言伤害为:kx+0.5xy
创痕单次单段伤害为:2kx+1.5xy(2为红武200%)
总结:
1.对于结算的抹杀宣言而言,每层记录能够提升
300%的倍率(1级抹杀宣言倍率的0.5倍);对于触发红武的创痕而言,每层记录能提升单段创痕900%的倍率(1级宣言的1.5倍)。
2.无论是对于抹杀宣言还是创痕来说,记录提升所伤害的倍率是固定的。
以上测试于ss4末期(有修改会重新测试)
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厄运和效果增幅对创痕伤害段数的影响![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
一.0效果增幅:
0厄运:1次创痕2段伤害
1厄运:1次创痕3段伤害
2厄运:1次创痕3段伤害
3厄运:1次创痕4段伤害
二.1效果增幅:
0厄运:1次创痕3段伤害
1厄运:1次创痕3段伤害
2厄运:1次创痕4段伤害
3厄运:1次创痕5段伤害
二.2效果增幅:
0厄运:1次创痕3段伤害
1厄运:1次创痕4段伤害
2厄运:1次创痕5段伤害
3厄运:1次创痕6段伤害
二.3效果增幅:
0厄运:1次创痕4段伤害
1厄运:1次创痕5段伤害
2厄运:1次创痕6段伤害
3厄运:1次创痕8段伤害
总结如下图:
综上,效果增幅和厄运都能提升单次创痕的伤害段数(效果增幅延长单次创痕持续时间,厄运减少两段伤害之间的间隔)。结合记录给每段伤害提高900%的倍率的结论,在三厄运和三效果增幅的加持下红武能给单次创痕倍率提高8×900%=7200% ,这还仅是基础倍率。
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裁决者技能自带乘区![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
裁决印记能对触发红武效果的创痕有45%×5=2.25的伤害提升,该伤害提升与厄运,与日俱进属于同一乘区。
处于抹杀宣言的敌方单位会有受到伤害提升,10级有90%,属于受伤加成,与时停齿轮、冥界项链和圣魂的挑战套属于同乘区。
总结:裁决有着和德鲁伊一样情况的近乎饱和伤害提升乘区,但是面板属性(光明伤害,全体伤害,攻击力加成等)自身几乎没有来源。
专精搭配:
关于裁决的这个技能专精选择有很大的误区,即精进专精。总的来说,精进专精对于裁决者来说,是没有任何作用的。(
不带精进专精的情况下红武创痕依旧能吃到伤害提升;即使带了精进专精,光刃回旋和抹杀宣言也不能双倍释放)
不带精进专精的情况下红武创痕依旧能吃到伤害提升;即使带了精进专精,光刃回旋和抹杀宣言也不能双倍释放)理论上来说,影子突袭只需要八级解锁六个专精位置即可。(裁决者的伤害提升来源包括了厄运,蓄势待发,裁决印记还有与日俱进等,已经被严重稀释)
还击:提供30技能伤害,带上分裂羁绊扔镖还能恢复大量蓝量;
残影:提供全覆盖的伤害提升,还能进一步提升伤害增加;
闪击:减少技能释放时间不卡手 ,提供神眷还能与后续圣裁专精联动,减少未处于裁决形态的伤害低谷期。
反弹:补充这赛季的弹射羁绊;
灵感:增加机制,没什么好说的;
劝言:增加机制,不用手动点击抹杀宣言的同时还能让抹杀宣言的技能CD更快地转好;
圣裁:补充机制,更快进入裁决形态不用普攻仍然吃到裁决印记对于创痕的225%伤害提升;同时提高处决之刃伤害,补充输出。
广域:提升范围,同时提升技能覆盖率;
处刑:增加机制;
龙卷:拉怪,屈指可数的处决之刃范围提升来源;
幻影:联动闪避突袭,不用手动释放,降低操作难度;(更重要的是让闪避突袭和技能CD词条没有联系,移速就是闪避突袭的冷却)
代行:仅有的提高触发处决之刃概率的来源以及纯粹的数值提升。
羁绊搭配![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
三效果增幅,三厄运,三分裂,三双重打击,
三致命节奏,三蓄势待发,三自然核心,三扩散(三扩散更推荐换成二扩散和一智能施法,放在光刃回旋上,总而言之怎么方便怎么来即可)
效果增幅和厄运前文已经提及,就不再赘述了;
分裂可以使飞刀数量更多,双重打击可以两次触发处决之刃,其次这俩羁绊还能增加少量输出;
致命节奏提供大量技能伤害;
蓄势待发增伤还能提供移速;
扩散增加处决之刃的范围,不影响光刃回旋范围大小;
自然核心提供大量自然伤害。
闪避率词条及真实闪避率(实际闪避率)![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
真实闪避率=100×闪避率/(1+闪避率)
[其中闪避率可由机核闪避率词条或者职业技能提供]
备注:格挡率与实际格挡率同公式
关于闪避率词条选择的总结:全闪避率词条反而不如留几条做抗性词条,主要原因有两点:一是游戏内的面板闪避率基本上做不到200%(真实闪避率66.7%),换句话说不可能做到完全避开伤害,所以得做一定抗性词条加强坦度;二是因为面板闪避率稀释非常严重,而抗性词条(和伤害减免词条)相反,在未达到阈值之前,抗性越高收益反而会越高。
总之,只有全方面的补充生存词条才能更好增加坦度。
技能加点![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
光明光环和祷告提供大量额外光明伤害;
专精技能主要是为了开专精孔位;
这里选择将裁决形态拉满而非与日俱进,主要原因还是因为与日俱进提供的伤害提升已经被大幅稀释,提升很小(裁决印记225%,闪避突袭双残影90%,厄运100%,蓄势待发100%,还有后面觉醒技能和觉醒天赋还有200%左右);
装备选择![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
武器红武不多说;
头盔:
提供近距离伤害,唯二的来源;
盔甲:
80技伤,数值,无需多言;
鞋子:
两个差不多,一个多10伤害加成,一个多个专注,有啥用啥吧,这赛季毕业时间成本太高了;(裁决不需要专注)
戒指:
35近战伤害,谁用谁知道 ,不过需要注意的是身上护盾不能破,否则35近战伤害会失效;
项链:
提供大量攻击力加成;(12.04补充:不用这件装备,覆盖率太低外加裁决完全不缺蓝,换成困兽或者红心项链最好,不过携带困兽项链的情况器灵最好不要使用狰兽;携带红心项链的时候鞋子也需要猎人鞋提供专注)
机核:
比较推荐生机齿轮,攻击力加成是裁决较缺的词条之一,生命值加成还能提高裁决的坦度,配合后面共振的燃血头盔还能提升护盾量,加强生存
魔核:
增伤数值树叶最高,也是最优选;圣杯增伤第二多,不过吃满要求蛮多的,故和蛇眼狗牙没有哪个更好之说。
装备的词条选择![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
头盔词条尽可能多拿无视防御;
饰品先堆百爆,后面尽可能多地洗到爆伤;
鞋子可以多拿自然伤害(裁决的技伤有致命节奏与负咒衣补充);
盔甲与机核随缘;
魔核先堆命中率,攻击力加成和全伤都能能拿;
武器这赛季需要做两把,boss芯片的移除,导致没有大宗师芯片的本赛季频繁切换主副手收益不明显,所以主手一把红武洗自然全体(自然>全体)打小怪,副手也是红武,不过洗全领主伤害打boss。
(12.05补充:命中率这赛季得在70%左右,比上赛季的60%多一个词条数;无视防御2600-2700即可)
共振&圣魂&天赋![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
燃血头盔可以提供大量护盾保证卫兵戒指的35近距离伤害和雅典娜器灵的buff不掉;
(12.07补充:卫兵戒指的35近距离伤害buff被暗改,和身上护盾不挂钩了,换句话说,身上没有护盾的情况下也能吃到,防具共振由燃血换成征战甲)
这版本不切副手,所以靠低语戒指提供易伤;
核心共振狗牙蛇眼二选一即可;
武器共振,尘世之书和法术秘籍相差不多。(12.05补充:这赛季核心共振最好选择蛇眼,裁决自身没有全伤来源,吃满狗牙很难且需要牺牲其他词条;武器共振选择法术秘籍,裁决相比较技能伤害更缺光明伤害)
(12.06补充:武器共振在日常刷图的情况下可以换成燃血双刀,联动燃血头盔提供狂怒,日常刷图的精英怪啥的控制很多,狂怒的免控能极大提高刷图体验;打桩和爬塔继续法术秘籍即可)
四挑战二裁决
说一下这里为什么不选四裁决:圣魂成本高,四裁决需要击杀小怪叠层,打日常boss和周日的周本boss就是零作用。
四挑战能提供大量受伤加成,补充该乘区;
二裁决提供的精英伤害比二巫师的技伤提升更明显。
圣魂的词条优先级:自然抗性穿透&伤害总增&命中率>>其他
裁决不缺蓝,靠分裂羁绊和闪避突袭的还击专精可以生成大量飞镖,拾取可以回复蓝量,第二个故选择魔力奔涌;
觉醒技能选择瓦尔基里提供buff,因其有内置CD,故第三天赋选择战意高涨,以上两种天赋均属于伤害提升,所以进一步降低裁决对于伤害提升乘区补充的优先级。
其他![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
觉醒技能:
宠物:
所有首充导航宠物,毒龙,暗龙,瓦力都可以用。
宠物装备为二恶犬帮或者冥界+恶犬。
器灵:
功能器灵:前期狰兽,后期黑煞魔>瓦克恩
进攻器灵:绿弓>其他
防御器灵:雅典娜,甲虫>其他
(12.07补充:因为没有共振燃血头盔,防御器灵甲虫并不比雅典娜弱,甚至只强不弱,护盾很少容易被打破雅典娜增伤只有甲虫的一半)
防御位新器灵赫拉,不建议裁决携带,功能位的新器灵裁决也可以考虑。
结语:
抛开新专精的俩职业来说,裁决是有机制有数值的一个职业 ,整体游玩体验还是不错的。本攻略篇幅较长,如若有误可以留言修改;后续我自己如果有新发现或者优化的地方也会自行订正并补充在评论区。
最后,希望各位能有一个比较好的二周年版本体验。

