如何进行角色调整——浅谈对地面招式对角色强度的影响

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Part 1 名词解释。
地面:角色能在极短时间内回到地面的区域。
地面招式:释放后角色能在极短时间内回到地面的招式,包括在地面上释放的招式和在低空释放的招式(例:小跳空前)。
对地面招式:能打击地面上的敌人的招式。
Part 2 一般情况下,角色处在什么位置更加有利,地面还是空中(此处地面包括能在极短时间内回到地面的位置)?
由于在空中无法进行防御,我们在落地时通常会遇到麻烦,对手可以在空中截击(当然你可以在空中出招应对对手的截击,但是主动权在对手手里,对手可以骗你出招再做出后续动作),也可以使用(盾之后)抓/da来针对你的落地动作,随着玩家们完防水平的精进,在空中进行攻击的风险也变大,总之,一般情况下角色处于空中时是劣势,如果能让对手起跳(大跳),对局就会好打许多。
Part 3 一般情况下,角色处在什么位置更加有利,靠近场地边缘还是靠近场地中央?
很明显是靠近场地中央的,因为靠近场地中央的一方有更多的后撤空间,而靠近场地边缘的一方再退就只能去到板外,这显然是不利的。
Part 4 为什么对地面招式很能反应一个角色的强度?
对地面招式强,对手就不得不起跳或后撤,己方就成为更有利的一方,可以说,对地面招式强的一方理论上更有优势。同时,对地面招式强,守边能力也不会弱,导致优势轮能力强
Part 5 对部分角色对地面招式性能和对应强度的实证分析。
图图:对地面招式空n,空前,da,上t都很强,空n,空前对地风险小,da,上t,抓后续都有不错收益
玛卡龙:对地面招式空前,空下,下b,jab,da,后投,空后都很强,空前,空下对地风险小,下b收益高,jab启动快,da启动快范围大力度大,空后范围大,后投距离远力度大
魔术师:对地面招式下b,da,下t,横b都很强,从地面上难以接近魔术师,da,下t帧数都很好,加上上b力度大
蒂娜:对地面招式,下t,空前都很强,空前风险小,下t,空前打到人后续收益都很高
艾希:对地面招式,上t,抓都很强,上t,抓打到人后续收益都很高
其它角色省略了,但是可以发现强势角色一定有很强的对地面招式性能
反观一些被认为较弱的角色,一般都没有这么强的对地面招式性能,具体不展开了,大家可以自己想想。
Part 6 除了对地面招式性能,还有什么比较能反应角色强度?
(1)对地面招式的后续收益(2)对空招式的后续收益(3)斩杀手段
Part 7 如何调整角色强度。
(1)调整表象:砍数值(收益,斩杀)
(2)调整本质:砍对地面性能
为什么所谓笨重的角色难打灵活的角色,为什么强势角色上限高,本质就是因为对地面性能,希望策划能意识到对地面的性能对于一个角色的强度有多重要,并围绕此展开调整。
本文写得并没有多好,设想是好的,但是写出来我自觉得一般,有些表达也并不好,举的例子也少,但是我想意思应该传达到了,大家见谅。
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