谁懂啊!摸鱼游戏被我改成猫咪打架版

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今天想跟大家聊聊为什么会想做这个游戏 —— 这事儿得从一年前说起。
那会儿我还是个在工位上勤勤恳恳当牛马的打工人,每天最快乐的时光,就是摸鱼划水时刷到的一款小游戏 ——《We Are Warriors》。这游戏画风抽象到离谱,线条简单得像随手画的草稿,但我居然越玩越上头!玩法其实特朴素:点击出兵,堆够兵力打赢对面,就能解锁下一个阶段(具体规则现在记不太清了,反正主打一个无脑点就完事儿)。
每个阶段就仨兵种,无非是召唤耗费不一样;所谓的 “升级”,也只是兵种耗费的增长速度变了变 —— 说白了,全是数值堆出来的成长,玩法内核其实没半点新意。但我越玩越纳闷:这么简单的模式,凭啥能让我停不下来?
脑子一热就开始瞎琢磨:要是在这基础上,给每个兵种都加上专属技能,再搞个兵种克制的机制,玩法不得直接翻倍有意思?!再往里面塞点我超爱的猫咪设定 —— 圆滚滚的小猫咪带兵打仗,有的挠人有的远程输出,想想就萌到犯规!这不就是我梦中情游吗?!
我当场一拍大腿,差点就提交辞职申请冲了…(别误会!不是我冲动裸辞,纯属赶巧撞上了一波下岗潮,算是 “被动” 开启新赛道 hhh)
就这么跌跌撞撞过了一年,踩了无数坑、改了 N 版方案,今天终于能跟大家见面 ——《喵咪争霸 Demo》来啦!
今儿先唠到这儿,下次专门给你们扒一扒,这群会打仗的小猫咪兵种,到底有多离谱(又有多可爱)~
如果你也想体验一下“用小鱼干指挥猫猫打仗”的快乐,欢迎在 Steam 搜索 「喵咪争霸」,把它加入愿望单喵~ 🐾
如果喜欢有想法可以来qq群交流211230805(^_^)喵
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