#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #游戏杂谈 #单机游戏 #steam游戏 #猫猫#喵喵喵 🐱#哈吉米 大家好,我是蒜苗。(^_^)喵 最近做了款小游戏,叫喵咪争霸(^_^)喵 已经在steam上发布demo了(^_^)喵 希望大家能来试玩一下,如果喜欢有想法可以来qq群交流211230805(^_^)喵 喜欢的话也可以点点愿望单哦(^_^)喵
在构思这只猫时,我一直在想,“能不能让它既打得远,又打得近?” 测试之后发现,飞踹带有的击退效果,能很好地打断远程单位的攻击节奏;而近身拳击凭借更快的攻速,又能压制大多数近战对手。 这样一来,它其实是一个根据战局随时切换距离的应变型角色——你可以用它踹开脆皮远程,也可以贴脸快速清掉前排。设计上也故意让它没有漫长的前后摇,打完就能走位,去寻找下一个目标。 我是蒜苗,如果你也想用小鱼干指挥喵喵大军,欢
大家好,我是蒜苗,一个终于下定决心自己做点蠢事的游戏美术。 最初这只是一个简单的小实验——一只猫,一条鱼干做的血条,如此而已。但做着做着,脑袋里的想法就像春天的野草一样疯长……等我回过神来,已经独自搭建起一个完整的“猫猫大战猫猫”的战场了。 从第一只猫咪的轮廓,到每个兵种的技能设计;从简陋的数值调试,到战场上手忙脚乱的测试——这一年多,我的生活几乎被圆滚滚的猫爪和咸鱼塞满了。虽然过程中也踩过不少坑
终于把机甲喵搞出来了,可真是费了大劲!目前定位是顶级输出,当然费用也最高。 当敌人第一次走进机甲喵的范围内,它会“唰”一下射出钩爪,把对方拽到脸前,然后就是毫不留情一顿暴揍。 机甲被打爆之后,驾驶员会残血弹射出来,继续留在场上作战。 驾驶员拎着一把小破手枪,远程攻击,血薄但输出还行。只要一直在场上有输出,就能慢慢攒技能值。如果驾驶员能苟得够久,把技能条攒满——就能重新召唤机甲!(Dva路过并默默点






