牢剑仙路二•荣光延续

修改于2025/12/01246 浏览综合
在上一期的讲述中我阐述了一测中剑修的发展
那么接下来让我们看看在二测中剑修产生了哪些变化
首先一点就是大量属于一测的核心机制改动:
第一点功法不能再无限学习,功法之间的选择影响会变得更大,区别也会更大,一测人人都可以靠功法成为顶级强者,而二测不行
其次不同灵根buff出现,进一步减少了人们直接为了功法而选择灵根,为了技能选择灵根的成本--灵根差距不能被直接无视
最后藏经阁机制出现,功法会作为一种消耗品而不是一人有一本,全服都能用的“数据”
(其余改动对流派之间没什么大影响,不再赘述)
总得来看在所有流派都进行了削弱的情况下,剑修面临的削弱不大,但一个一直持续到现在的问题也随之出现:属性太难满,如何选择属性,功法给的始终不足,不全
因此如何选择搭配功法成为一大问题,不同剑修强者基本都给出了不完全相同的答案,并且由于二测出现了功法附带神通且不能被单独兑换,以及人机宗门特殊四阶功法,这两点极大的影响了玩家的功法选择
并且由于五灵根严重的debuff五灵剑不再存在,剑修必须选择一个单灵根作为辅助
(二测作为测试的物资发放大大减少,还出现了名人要培养且每提升一个境界可以出战一人,灵水极为有限且主要境界为炼气筑基金丹,因此单灵根非常有必要)
部分人选择保留了旧五灵剑核心的土维持土剑,部分人选择了木作为恢复
然而经过我对二测大改之后功法数值的研究以及对于各种技能的理解我逐渐发现一个事实:
破免的来源变多,破免变得常见,而相比于破免,事实上功法上实际有用的免伤缺不多,单纯的依赖厚土不再成为一种明智的选择
同时考虑到二测的核心输出环境变更--多段伤害如果只是在一测初露锋芒那么他在二测的输出结构中绝对占统治地位
因此我提出了两个想法
第一
越多段,越暴击
第二
越多段,越闪避
由此我提出了风剑的想法,35%闪避以及速度的拉扯(那时候不能移动施法)借助风行神术,在面对由大量多段伤害构成的攻击中,闪避如鱼得水,段数越多闪避越发力,虽然说单体伤害一次打你一万和多段十次打你一万,打100w伤害都会闪掉35w左右,但是实战中存在cd以及战斗时长问题,多段伤害被闪避相比于单体伤害,闪避的一方下限就很高因此借助闪避的存在以及当时命中几乎不存在(只有一本风一本土功法有且没输出人学)风剑如鱼得水
由此风剑拯救了当时无人问津的风灵根以至于直到现在风功法中依旧有物理的一席之地。
而越多段越暴击则是应对功法选择问题
(见图45)
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