【开发日志】先锋测试收官倒计时!这些趣味数据藏着你的异星足迹

精华12/0194 浏览综合
《异星方舟》先锋测试即将于 12月2日0:00 正式收官!感谢每一位长官这段时间的并肩作战。
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🌟 先拆一波趣味数据:原来大家都这么玩!

测试期间我们收集了超多有意思的战场数据,快来看看有没有你的影子:
最受欢迎炮塔TOP1:
去除新手教程中需要建造的炮塔以外,狙击塔以6,589的选用次数登顶!果然大家都非常喜欢这种一枪一个的感觉;
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通关效率天花板:
8位大佬通关1-10关,核心流派竟是“电击流+格伦指挥官”,暴力输出直接碾压领主;
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卡关重灾区:
掠影领主(1-5关)成为最难啃的硬骨头,有长官们在这里反复重试了475次
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指挥官选择偏好:
指挥官“零(均衡型)”选用率达76%,看来大家还是偏爱稳扎稳打的战术~
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这些数据不仅记录了大家的征战轨迹,更让我们精准摸到了玩法的“爽点”与“痛点”,为后续优化找准了方向!
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📜 致所有长官:感恩同行,未来可期

本次封闭测试,我们看到了大家对我们游戏核心特色的认可,也正视测试中暴露的问题,这些问题已全部纳入版本优化清单,后续我们会重点打磨:
🔹 继续调整炮塔与关卡数值,让策略计算更清晰,体验更好;
🔹 新增加成词条刷新功能,减少“被迫选无用词条”的体验;
🔹 提升指挥官、机甲、堡垒部件的实战收益,让每一个选择都有价值。
测试结束后,我们会全面复盘本次测试的所有数据与反馈,尽快推出优化后的新版本。暂别的这段时间,我们会持续在这里同步优化进度,也欢迎大家随时来聊聊对游戏的期待~
感谢每一位指挥官的包容与陪伴,待下次重逢,我们会带着更完善的玩法、更流畅的体验,与你再战异星!
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