【开发日志001】来自异星的讯号:世界观背景首曝
▌引言:一封来自2247年的紧急唤醒协议亲爱的指挥官,你是否曾想象过,在一场无声的灾难中醒来,发现整个文明的重担正压在你的肩上? 🌌 湮灭与启航公元2187年,人类对零点能源的探索最终失控。一艘承载着最后希望的方舟——「莱特号」,携带着文明火种,驶向深空。二十年的孤航后,它抵达了一颗代号为「欧米茄」的炼狱星球。你从长眠中惊醒,所见并非星辰大海,而是文明的废墟:唤醒大厅已成残骸,异虫在扭
【美术组专访】异星废土美学:科技对抗蛮荒
各位指挥官大家好呀!今天我偷偷溜进公司美术组,带着《异星方舟》视觉机密来爆料啦~今天,我将采访《异星方舟》的美术组大佬们,把他们的小心思全扒出来,看看废土世界里“科技硬刚蛮荒”的美学怎么玩! 角色设计:机甲与制服融合的未来生存风格Q:那先从角色设计聊起吧!已经公开的男、女指挥官形象都很有记忆点,你们是咋设计的?A:我们给领航员的定位是 “能在废土活下去的实战者”,所以所有设计都围着“有用”
厌倦预制塔防?《异星方舟》自由造堡垒,封闭测试时间快定了!
你是不是早就腻了塔防的套路?选好炮塔往固定格子里塞,等敌人按部就班走路线,明明想搭出自己的防御逻辑,却被模板框得死死的。但在《异星方舟》的异星废土上,这一切要被推翻了: 一、多面来敌,没有堵门!传统塔防只要堵住一路?在这儿,旧套路全失效了!在异星废土,敌人会从全部方向如潮水般涌来。可能前一秒你还在应对正面冲来的重甲敌人,下一秒就会遭受来自侧面或后方的突然袭击。二、手脑并用,资源算着花!
指挥官,你的炮塔能进化!《异星方舟》炮塔系统揭秘,测试快上车
明明敌人越打越猛,自己的塔却只能靠单一攻击硬撑?在《异星方舟》里,你的炮塔能“活”过来: 一、自由布局,动态策略,我的堡垒我做主自由拼接:每个组件可自由安放与拆卸,实时调整你的防线,但平衡火力与资源是关键;动态响应:战场中,资源有限,决策至上。拆除旧塔返还部分资源,应对突发敌情;高效合成:低阶塔进阶高阶塔,减少资源浪费,提升输出效率;环境适配:根据敌人类型(轻甲/重甲/飞行)实时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处