赤石仙人(2)

2025/12/02113 浏览
《无畏契约》让我看到了大厂的傲慢与强大的公关,傲慢在于端游与手游没有任何形式上的联系(对比lolm可以绑定账号领取皮肤),其开服福利足以和《火环》齐位,七天给一把扔地上没人要的枪皮皮肤,各种活动围绕头像挂饰喷漆进行展开,这点倒是和端游完美对齐。强大的公关体现在tap评分依然坚挺,这与游戏素质完全不匹配,这不是针对于福利什么的来说,就游戏体验来说,两个手指我根本玩不过来,一边移动一边育苗拉准心一边放技能,这个技能操作逻辑和流畅度真太反人类了,全局对枪场面看上去很难找到人类,反倒像病友交流会,很是热闹。
    《灰烬》其实好像回升了,我对起诟病的就是开服声称的补偿玩不起,提前发公告解决问题实则根本没有解决,其次是战斗手感太稀烂了,打boss要背板,要熟悉前摇后摇去打破绽,联机体验很一般,装备养成更是集万毒于一身。也是体验了一个礼拜左右走了,但是玩不起他确实也给了一点资源,皮肤也送了,几十抽也给了,只能玩得起一点点,游戏本身好像也在不断改进优化,这或许是回升的原因吧,希望越来越好。
   《晴空之下》这游戏我真的也很喜欢,我唯一一次充了6块钱当了好几个月白嫖党的游戏,银白序列那个版本退的,走的时候全图鉴,4个满命吧,还有十几个星痕(是叫这个吧)没用,游戏开服公告说优化了福利,产出是真不赖,就是周本太恶心,佛系玩家根本不想凹分打奖励,但是奖励又很重要,这就是恶性循环,游戏的剧情很不错,我对其的配音印象十分深刻,甚至说得上是亮点。游戏失败的原因还是局限于自身的战旗玩法了,但我觉得还有一点是2d的视觉表现,唯一说得过去的是变身过程,除此之外无论是大招还是小兵对对碰什么的太幼稚了,甚至不如奥奇传说炫酷。我退坑除开上述两点原因之外,可感受到制作团队好像处在窘境了,主线活动没了配音,玩家也一直在流失,前途暗淡,就溜了
《二重螺旋》这游戏我也是沉浸式吃了好久,从头到尾手机上打到了60级,大家说我有这个毅力干什么都会成功,还好我只是选择了玩《二重螺旋》,满命水母,满命枪女,商店的密函除了魔之楔也是全解锁了。升到了60级解锁所有副本后就完全没了游玩动力,再知道金魔之楔的合成升级条件后更是觉得无趣,其最失败的点在于重复无趣的大量刷本带给你的是0反馈,这和游戏让人沉迷的核心机制就是不断的正反馈完全相悖。角色方面,全部免费获取的代价是设计者对角色技能和命座设计的随意,辅助加伤害的命座和同定位角色数十倍的伤害倍率差距也是见怪不怪了
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无畏契约手游开服福利
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