【版本调优报告】新功能灵田 + 内府上线
各位道友久等啦!
自首次开启内部玩家体验以来,我们始终密切关注着每一份反馈与建议。在此,我们想先向所有参与测试、并为我们提出宝贵意见的道友,再次致以最诚挚的感谢。在反复梳理和讨论大家的声音后,我们识别出当前版本中两个尤为关键的优化方向,这也正是我们本次开发调整的重点:
一、强化前期的“玩法循环感”
我们发现,在主线推进的过程中,大家需要更多自然而连贯的“节奏点”,让成长、收获与挑战形成更充实的循环。我们希望能让大家在游历仙途时,始终有清晰的短期目标与丰富的趣味体验相伴,而不仅仅是单向的推进。
二、深化“放置挂机”的核心体验
作为一款放置修仙游戏,我们始终在思考:如何在大家离线或轻松游玩的间隙,也能持续感受到角色修为的精进、资源的积累与机缘的偶得?我们希望在减少负担的同时,深化“挂机也有策略,放置亦有收获”的安心与惊喜感。
因此,在接下来的更新中,我们将围绕这两大核心,新增两项重要功能。它们旨在为您的前期仙途注入更多可玩性,也让“放置修行”这一理念变得更加扎实、更有期待。接下来,我们将正式揭晓这两项新功能的具体内容。
于是在洞府页面里,咱们新增了灵田功能模块!灵田的核心产出靠四种建筑材料撑着 —— 分别是灵谷、灵木、灵髓、灵液。
开发效果图,实际以上线为准
道友们可以招募仙仆,把他们分配到四种材料的产出岗位上,每位仙仆能给对应材料增加 1 点增长值,资源产出是 10 秒一个周期,躺着都能领资源的快乐这不就来了?
不过仙仆干活也得吃饭啊!灵谷就是整个灵田流转的 “口粮”,是仙仆好好干活的重要保障,缺了它可不行~
1. 灵田到底咋玩?这里面全是门道!
灵田的产出会跟着上线仙仆的数量涨,但搭配机制藏着大学问!
灵谷是仙仆的 “粮草”,负责提供工作补给;而给灵木、灵髓、灵液分配仙仆时,会额外消耗灵谷。一旦灵谷储量耗光,仙仆们就会直接罢工停活 —— 咱可不能拖欠 “打工人” 的口粮!
还有个关键机制必须划重点:灵谷岗位的仙仆不能少! 要是只想着堆其他三种资源的产量,不给灵谷配够人手,灵谷的周期产量会变成负数!时间一长,灵谷储量会彻底清零,到时候整个灵田的仙仆全得停工,哭都来不及~
所以各位道友,一定要合理分配仙仆流水线,别让自家灵田陷入停滞状态!
2. 灵木、灵髓、灵液,这三种资源有啥用?
这个问题问得好!(柒柒自问自答一波~)
这三种资源,就得搭配咱们的另一个新功能 ——内府来用!咱们在功法模块里新增了内府功能,里面藏着四种核心升级属性:剑魄、拳魄、符魄、通魄。
开发效果图,实际以上线为准
道友们可以根据自己的职业,选对应的属性升级功法效果,升级后能获得百分比属性加成,实力直接蹭蹭涨!而灵田产出的灵木、灵髓、灵液,正是内府升级的核心材料~
至于为啥要升级内府?答案很简单 ——内府等级越高,产出的灵气就越多!
3. 灵气又能干嘛?用处大到超乎想象!
内府不光能提升功法效果,还会每 5 秒产出一波灵气,灵气产量和内府等级挂钩 —— 比如 1 级内府,每 5 秒就能产 6 点灵气。
千万别小看这灵气!它可是灵田和内府升级的 “硬通货”:内府升级,得同时凑够灵木 / 灵髓 / 灵液 + 灵气;灵田四种材料的储量上限提升、四种魂魄的效果强化,也全靠灵气撑着!
可以说,灵气就是这套新玩法的核心,缺了它寸步难行~
4. 这么说,灵田和内府是相辅相成的?
Perfect!回答得一点毛病没有~
灵田是基础材料的 “生产基地”,给内府升级供足资源;内府升级后产出更多灵气,反过来又能给灵田提储量上限。
储量越高→灵气越多→升级越顺畅→属性越强,这就是个越玩越爽的良性循环,周而复始,无穷无尽!这波操作,就说帅不帅吧!
柒柒叭叭讲了这么多,各位道友有没有 get 到灵田和内府的玩法精髓?要是没吃透也没关系,等下次测试上线,自己上手体验一把就懂了~
最后,超感谢各位道友一直以来的支持!柒柒在这里给大家鞠躬啦~ 后续还有更多精彩内容,咱们下次爆料再见!

