还剩多少坚持和期待

2025/12/031032 浏览
相信大家都是内测被吸引来的,这游戏的画面,音乐和剧情对于80后情怀党可以说相当有杀伤力,他们也是手游市场的消费主力。但到了公测,一切都变了,内测时我还可以顶着运营的差评对游戏有一丝期待,结果还是那句老话,啥改不了吃啥,根本不能有任何一点包容。
游戏开发完成度极低,主线剧情甚至只有十分之一就敢端上来,是准备让玩家众筹一边捞一边开发是吧。跟现在美剧一样,反响好就开下一季,反响不好就直接嘎掉。内测时要在几天内同时打那些副本活动真章,感觉很肝,让官方误以为自己内容很充足。可没想到这些一次性的内容仅仅只能支撑一个月,一个月后当玩家发现上线已经彻底没事干的时候,官方还在画饼……
不难看出游戏有很多设定是为原始的单机版服务的,现在都成了摆设和累赘。游戏过早进入数值碾压的阶段,加速走过了太多的路程。从最开始一刀几十,到现在一刀几万,数值已经没法刹车了,战棋游戏独有的运营策略变成了一纸空谈。关卡设定和角色更新也越来越单一,纯粹为数值服务。
面对各种bug和效果实装质疑,官方也是爱理不理,反正前两个月流水还过得去,相信弹指对这个结果已经相当满意了。当初收购这款游戏应该没投入多少。只可惜了这个开发团队,本来有做一款3A大作的潜质,现在为了生活只能向资本妥协。看着自己的作品被这样乱拱,早已不是当初的模样。
接下来怎么更新其实已经不重要了,游戏没有内容,新玩家寥寥无几,老玩家天天跑路。希望大家认准弹指这家公司,别让劣币占领市场,笑开颜。
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