关于吕蒙改动的一些想法

2025/12/03726 浏览建议&BUG
这次官方对吕蒙进行改动态度是可以的,但是还是太粗糙了,依旧达不到吕蒙应有的水准。
我认为对吕蒙的改动首先就应该体现他的学习能力,毕竟吴下阿蒙,士别三日,刮目相待的典故众所周知。现在逐鹿的吕蒙就完全没体现这方面。
所以这里可以对吕蒙天赋页和特性进行改动,天赋页加一列,如:勤奋1-勤奋2-勤奋3-刮目(金),效果为每点亮一层勤奋吕蒙的四维属性增加,最后点亮刮目,吕蒙的特性增加一个红色特性-刮目,效果可以类似于河北四庭柱和智勇兼备这样的,达到兵力条件可以增伤减伤,再加个识破某一类debuff,然后初始吕蒙的属性可以降低调成一个莽夫模板。这样就符合吕蒙通过学习从一个莽夫成为一个文武双全的统帅形象。
然后就是吕蒙的技能方面的改动,现在的吕蒙技能都是远程,这样的技能组没有把吕蒙勇猛的形象展现出来,而且远程技能组也和吕蒙天赋页的擒拿抓将设计相悖了,这里官方可以参考邓艾的改动,把兵种改成先登死士或者丹阳兵,远程技能组改成适配的近战技能组。这样既解决了天赋页和技能的相悖设计,也体现了吕蒙文武双全的武。
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