【月之三】新温迪主C攻略|机制与命座改动分析,配队养成推荐
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在玩家手中温迪持有率极高,尤其是1.X时期入坑的玩家,基本人手一个。而这次月之三温迪的加强,大幅提升了他的输出能力,并优化了辅助机制,也算是脱胎换骨可称为“新温迪”了。这期我们就来详细聊聊细节方面的改变,以及养成方面的差别~
一、0命改动
备受诟病的索敌更改了判定逻辑:单怪会直接在敌人身上生成暴风之眼,群怪则会优选聚集点生成最大化聚怪效果。
队伍存在至少2位魔导角色激活新机制:元素爆发期间温迪普攻变成可穿透敌人的飓风箭,9级倍率240.0%普通攻击伤害,并且每次命中都会延长1秒暴风之眼持续时间,至多延长2秒。
※切人不会掉附魔,只要暴风之眼在场即可。暴风之眼存在期间,场上角色触发扩散4秒内获得50%增伤,并使暴风之眼造成原本135%伤害。
新温迪0命伤害>老温迪6命,输出表现大幅提升,可在1轮期间轻松输出数千倍率,且容错率也有提升,整体好评!这体验,放在以前冻梨我是完全不敢想的~
二、武器与命之座
新增限定5星武器「黎明破晓之史」,674基础攻击力、44.1%暴击伤害。脱战3秒后获得60%普攻战技大招增伤,入战后每秒降低10%增伤直到0%。
战斗中,普攻、战技、大招每次命中提升对应类别伤害10%增伤直到60%。上述机制后台也生效。若队伍处于魔导状态,则普攻、战技、大招命中可同时叠加所有类别增伤,基本上瞬间叠满3类增幅。
简单来说就是,非魔导队,普攻、战技、大招需各自叠层,魔导队则可同时叠层。
我们按照伤害期望进行排名,差距在20%以内武器有以下可选:
黎明破晓之史>冬极白星>星鹫赤羽>飞雷之弦振>最初的大魔术>若水>猎人之径>90%>天空之翼>阿莫斯之弓>弓藏>静谧之曲>苍翠猎弓>80%。
命之座改动如下:
1命,瞄准会发射2枚分裂箭,分别造成原本33%伤害,新增“飓风箭则会额外发射2枚追踪箭,分别造成原本20%伤害”。
2命,“战技降低风物12%抗性,敌人击飞落地前额外12%减抗”替换“战技直接降低风物24%,施放元素爆发刷新战技,并且穿透箭25%概率强化战技使其伤害造成原本300%”。
4命,“获取元素晶球/微粒提升自身25%风伤”替换“施放战技/元素爆发,温迪与当前场上其他角色提升25%风伤”。
6命,大招命中降低20%风抗,发生元素转化则对应元素抗性也降低20%,新增“温迪对这些敌人造成伤害获得100%暴击伤害加成”。
综合抽取路径:温迪本体->1命多2支追踪箭->2命更高减抗与更高倍率->武器黎明破晓之史->直奔6命更多减抗与暴伤。
三、角色养成
技能方面,普通、元素战技、元素爆发尽量9级,皇冠有余可考虑上10级。新温迪这3个技能伤害占比都不低,没必要省这点儿资源。
圣遗物可选:逐影猎人(带芙宁娜)、穹境示现之夜(伊涅芙爱诺月感电队)、翠绿之影(后台副C配置高的情况下)、来歆余响、沙上楼阁史话(需重击启动)、风伤与攻击任意2+2组合(最省事且副词条好)。
主词条“攻击沙、风伤/攻击杯、暴击头”,副词条考虑“暴击率、暴击伤害、攻击力、充能”。
※不主动刷,有啥用啥,看看未来有没有更适配的新套装。
【配队】温迪+杜林/菲谢尔/阿贝多+班尼特+珐露珊/2命芙宁娜。
四、结尾
在对群环境愈来愈少的当下,温迪出场机会也变少了,而今新温迪以主C形态回归,利好早期对温迪投入较多的玩家,又多了一支可用队伍。
至于未抽取过或0命温迪的玩家,主C温迪可归为枫丹中等水平,已是2年前的时代了,是否补金纯看个人喜好~



